Андрей Шаповалов и Кирилл Шитарев
Год назад вышел первый Fallout. Игра сразу же обратила на себя внимание и
впоследствии была признана лучшей ролевой игрой 1997 года. Некоторый
дополнительный ажиотаж вокруг нее вызвало и заявление разработчиков, что
продолжение для Fallout будет готово в рекордно короткие сроки – всего через
год.
Вообще говоря, обещания разработчиков и реальное время выхода игр – вещи в
последнее время трудно совместимые. Тем приятнее было убедиться, что исключения
возможны – Fallout 2 вышел в срок.
Второй приятный момент – авторы выпустили свое детище на старом движке,
справедливо решив, что снова изобретать велосипед глупо (тем более, что этот
“велосипед” назван лучшей ролевой игрой прошлого года). Если для First-Person
Shooter или 3D-аction графика – основа основ, то для RPG на первый план выходят
проработанная вселенная и свобода действий. И то, и другое в Fallout 2
реализовано просто великолепно.
Логично построенный мир, лихо закрученный сюжет – и при этом совершенно все в
ваших руках. Никакого ограничения по времени больше нет. Можете спешить спасать
свою деревню, можете не спешить; можете вести себя скромно и тихо, делая ставку
на ум и дипломатию, а можете ломиться напролом с пулеметом наперевес; можете
внимательно следить за всеми тонкими нитями, из которых разработчики сплели
сюжет игры, а можете пропустить всю не очень важную для выполнения заданий
информацию мимо ушей; можете навещать бордели в каждом встречном городишке, а
можете жениться, как всякий солидный человек… Короче говоря, все в ваших руках.
Большая часть недоработок первой части игры была устранена, хотя при этом,
по словам одного остроумного члена редакции “Игромании”, “игра лишилась старых
багов, взамен которых приобрела новые”. Это несколько глючное управление
действиями ваших напарников во время боя, проблемы с боксерским поединком в New
Reno, странные задержки при загрузке локаций/сохраненных игр и т. п.
И тем не менее перед нами шедевр. Тут двух мнений быть не может. Если вы
любите RPG и до сих пор не сыграли в Fallout 2, то вы потеряли кусок жизни.
А в довершение – интересная новость. Разработчики пообещали, что третья
часть игры будет, но… она будет трехмерной! Чем это обернется, непонятно, зато
уже сейчас ясно – Fallout 3 появится ой как не скоро (ведь движок-то будет
новый).
СЮЖЕТ
После событий, описанных в первой части, прошли годы. Ваш старый знакомый,
изгнанный из родного Vault 13, умер. Но в деревне, где он нашел приют после
длительных скитаний по пустыне, его помнят до сих пор. Поэтому, когда над
поселением нависла угроза полного вымирания по причине ухудшающейся экологии,
все надежды были возложены на потомка великого героя. Теперь этому самому
потомку предстоит найти устройство под названием GECK (Garden of Eden
Construction Kit), чтобы с его помощью вернуть деревушке Арройо безмятежность и
процветание.
И вновь, как многие годы тому назад, одинокий храбрец пускается в
путешествие. Одиссея по постъядерному миру началась…
УПРАВЛЕНИЕ
Для получения справки в управлении игры нажмите клавишу F1.
Основное меню вызывается в игре нажатием клавиши Esc. Помимо понятных
опций (сохранить игру, загрузить игру, выйти из игры) там есть еще меню
настройки (Game Preferences), с которого и начнём описание управления.
В меню настройки числами обозначены следующие пункты.
1 – сложность игры. В данном случае речь идет о прохождении квестовой части
игры. Чем она выше, тем сложнее вам завербовать союзника, договорится о
чем-нибудь с NPC и т. п. Советую ставить на “Easy”.
2 – сложность боя. Чем выше значение этого параметра, тем больше
жизнеспособности у ваших противников и тем сильнее они вас ранят. На уровне
“Rough” даже встреча с крысами может означать для вас преждевременные похороны,
особенно на начальных стадиях игры. При этом очки опыта за убийство того или
иного противника вы получаете одинаковые – что на уровне “Rough”, что на уровне
“Wimpy”.
3 – уровень насилия. Эта настройка отвечает исключительно за графику – чем
выше уровень насилия, тем больше крови будет течь на экране. Кроме этого, на
самом высоком уровне вы сможете созерцать, как при точном попадании во время
прицельной стрельбы ваши противники будут буквально разваливаться на части.
4 – подсветка цели. Контуры фигур потенциальных противников или просто
прохожих будут окрашиваться в красный цвет. Это будет действовать или всегда
(On), или же только во время режима боя (Targeting only).
5 – боевые сообщения. Это регулировка фраз, которые появляются в окне
сообщений. Фразы могут быть короткими или длинными (в последнем случае мучения
врагов при попадании в них ваших выстрелов/ударов будут расписаны со всеми
подробностями).
6 – реплики NPC (Non-Player Characters, т. е. всех, кроме вашего
собственного персонажа) во время боя. Ваши враги и союзники будут драться молча
или всячески подогревать собственную храбрость всевозможными “крутыми” фразами.
7 – языковой фильтр. Он регулирует наличие/отсутствие ругани и
непристойностей в языке NPC.
8 – включение режима бега. Ваш герой либо будет бегать всегда (что повышает
общую скорость игры), либо только тогда, когда удерживается нажатой клавиша
Shift.
9 – субтитры во время мультфильмов. Ну, здесь все ясно.
10 – подсветка предметов. Если она включена, то при наведении курсора на
лежащий на земле предмет его контуры будут обрисованы желтым цветом. Полезно при
поисках в темноте, когда не совсем ясно, что именно перед вами – нечто полезное
или просто груда камней.
11 – скорость течения боя.
12 – скорость смены текстовых сообщений (в том числе и во время диалога с
NPC).
13 – настройки звука (музыки, спецэффектов).
14 – уровень яркости изображения в игре.
15 – чувствительность мыши.
Теперь рассмотрим основной игровой экран.
1 – окно текстовых сообщений. Тут выводится информация о тех вещах, в
которые вы ткнули курсором, или сообщения о ранах, полученных врагами (или вами)
во время боя.
2 – кнопка вызова основного меню (дублирует ее клавиша Esc).
3 – переход в экран снаряжения.
4 – оставшиеся у вас хит-пойнты (жизнь).
5 – класс брони (защита).
6 – вызов автокарты (дублирует ее клавиша Tab).
7 – вызов экрана состояния персонажа (подробнее об этом экране см. ниже
раздел “Создание персонажа”). Вам нужно будет переходить сюда при повышении
уровня вашего героя для распределения полученных очков между различными
способностями. О повышении уровня вы узнаете по слову “Level”, которое появится
в левом нижнем углу основного игрового экрана.
8 – вызов “записной книжки” PIP (подробнее о ней см. ниже).
9 – кнопка вызова дополнительных способностей . Чтобы применить
какую-либо способность, щёлкните сначала на кнопке с ее названием (напротив
указан уровень мастерства для данной способности), а потом щёлкните на
предмете/человеке, на котором хотите применить данную способность.
10 – окно оружия для одной из рук. У вас две руки, и в каждой может быть
какое-то оружие (например, в одной нож, а в другой – пистолет). В окне показано
оружие, зажатое в данной руке, количество единиц действия (АР), необходимых для
выстрела/удара этим оружием (в левом нижнем углу), и режим применения оружия
(одиночный выстрел, прицельный выстрел, очередь, прямой удар, взмах и т. п.).
Для перемены режима применения оружия сделайте на этом окне щелчок правой
кнопкой мыши. Учтите, что не все виды оружия позволяют использовать разные
режимы применения (очередью стреляет, например, пистолет-пулемет или
шестиствольный пулемет). Кроме этого, для огнестрельного и энергетического
оружия имеется особый режим “Reload”, позволяющий перезарядить патроны, не входя
в экран снаряжения (в последнем случае единиц действия тратится намного больше и
часто не хватает на выстрел). Боезапас ружья (оставшиеся в ней патроны) показан
в виде вертикального столбика (см. пункт под номером 18 в этом же меню).
Иногда ваши напарники или другие NPC встают в дверном проеме и не желают
трогаться с места, вследствие чего вы не можете пройти, куда вам надо. В этом
случае дайте им команду “отойти в сторону” (см. пункт 19 в этом же меню).
Сам же процесс стрельбы выглядит следующим образом:
– войдите в боевой режим ( для этого сделайте щелчок левой кнопкой
мыши на окне оружия или нажмите клавишу A). Откроется окошечко (пункт 11,
см. ниже). Наведите курсор в виде перекрестия на врага, увидите цифру (допустим,
95 %). Это точность выстрела по данной цели. Она зависит от многих факторов
(вашего умения в обращении с данным типом оружия, освещенности, расстояния до
цели). Теперь нажмите левую кнопку мыши. Если вы стреляете одиночным или
очередью, то выстрел последует немедленно. Если же вы стреляете прицельным, то
появится экран с изображением врага и множеством стрелок, указывающих на
конкретную часть тела врага .
Рядом с каждой из этих стрелок будет уже своя цифра, обозначающая точность
попадания в данную часть тела врага. Щёлкните на ту стрелку, куда хотите
стрелять. Имейте в виду, что при прицельном огне попасть сложнее, чем при
одиночном выстреле. Но зато при прицельном огне вы можете нанести противнику
критическое ранение, которое по силе может в десять раз превосходить ранение от
одиночного выстрела. Более того, критические ранения в некоторые части тела
врага приводят к очень хорошим (для вас) последствиям:
– критическое ранение в глаза может привести к потере зрения, после чего
враг перестает в вас стрелять и бросается в бегство;
– критическое ранение в голову может привести к мгновенной смерти (хотя
происходит это не так уж и часто);
– после критического ранения в ногу противник сначала падает, затем встает и
(если ваш удар/выстрел повредил ему конечность) немедленно бросается в
паническое бегство, даже если у него остается еще много жизни (иногда, правда,
враг все равно продолжает отстреливаться);
– критическое ранение в пах приводит к падению врага на землю (пока он там
лежит, точность повторного выстрела по нему увеличивается во много раз) и
пропуска им своего хода.
Количество выстрелов, которое вы может сделать за один боевой ход,
определяется единицами действия (АР), число которых отображается на индикаторе
12. Когда единиц действия больше нет, ход переходит к противнику. Вы можете
закончить ход, имея в запасе остаток АР, для этого нажмите на кнопку “Turn” в
окошечке 11. Выйти из режима боя можно, нажав в этом же окошечке кнопку
“Combat”, но сделать это позволяется только тогда, когда в пределах видимости
вашего персонажа или ваших союзников (если таковые имеются) нет врагов.
11 – окошечко режима боя.
12 – индикатор количества оставшихся АР (они обозначаются яркими огоньками).
13 – кнопка перемены рук. Вы можете во время боя сделать выстрел из одного
оружия и тут же поменять его на то, которое находится в другой руке. АP на это
не тратится.
По ходу ваших приключений вы можете набрести на закрытую дверь, или
компьютер, или какой-нибудь предмет, на который можно (и нужно) будет как-то
воздействовать. В таком случае наведите курсор на этот предмет и нажмите
правую кнопку мыши. Появятся новые опции, среди которых:
14 – прямое воздействие (передвинуть, включить и т. п.);
15 – посмотреть на предмет;
16 – применить на предмет другой предмет из вашего снаряжения (например,
закрепить веревку за кусок арматуры);
17 – применить на предмет одну из ваших способностей (например, открыть
запертую дверь при помощи способности Lockpick).
Далее ещё два пункта, о которых подробнее говорится в пункте 10:
18 – боезапас ружья;
19 – команда для ваших напарников или для NPC уйти с дороги.
Теперь рассмотрим экран снаряжения.
1 – предметы, находящиеся у вас в “рюкзаке”. Если предметов одного вида
несколько, над ними появляется цифра, указывающая количество.
2 – стрелки для движения по “рюкзаку”.
3 – окно информации. Показывает состояние вашего героя, его броню и оружие в
каждой руке.
4 – окно брони.
5 – окна рук.
Если хотите манипулировать предметами в “рюкзаке” (разрядить перед продажей
пистолет или использовать лекарства для поправки здоровья), подведите курсор к
предмету и нажмите правую кнопку мыши. Появятся следующие опции:
6 – посмотреть (получите информацию общего характера о предмете);
7 – разрядить пистолет (если хотите его продать, а патроны оставить себе);
8 – бросить (выбросить из “рюкзака” предмет на землю).
“Записная книжка” PIP – тоже важная вещь.
1 – день, месяц и год.
2 – текущее время суток (в данном случае 2247 – это 10 часов 47 минут после
полудня).
3 – щёлкнув на колокольчике, вы можете поспать (во время сна немного
восстанавливается здоровье). Можно использовать сон как способ
времяпрепровождения (в нескольких случаях вам это пригодится).
4 – основной экран, на котором отображается вся информация.
5 – тут собраны все сведения о квестах, полученных вами в городах, в которых
вы успели побывать.
6 – автокарты. Тут все ясно.
7 – архивы. Тут хранятся мультфильмы, которые игра проигрывает вам
(например, момент получения костюма вашего великого предка).
Переходим к автокарте. Ее можно вызвать в любом районе.
Тут следует пояснить две вещи.
1 – переключатель четкости изображения. Если его включить (щелкнуть
переключателем), вы будете видеть не только стены зданий, но и всякие
нагромождения мусора, камней и тому подобное.
2 – если у вас в руке есть прибор Motion Scanner, то нажатие на эту кнопку
покажет вам множество красных точек. Каждая такая точка – живое существо (не
обязательно враждебное к вам). Прибор показывает все существа на карте, даже в
тех местах, где вы еще не побывали.
Теперь рассмотрим процедуру обмена/покупки товаров. Обмен
производится с NPC либо при помощи опции “Barter”, либо при помощи ключевой
фразы в разговоре. При этом появляется следующее меню:
1 – ваши вещи;
2 – стрелки для перебора всех вещей в вашем “рюкзаке”;
3 – выбрав вещь, с которой вы хотите расстаться (нечего лишнее в карманах
носить), перетащите ее на свой “лоток”. Цена вещи появляется в нижнем углу
“лотка”;
4 – если вещей одного типа несколько, то появляется дополнительное меню,
позволяющее вам определить, сколько таких вещей вы хотите продать. Щёлкая на
значки “+” или “-”, вы можете регулировать количество предметов. Если хотите
отдать все предметы сразу, жмите на кнопку “All”. Разобравшись с количеством
предметов, жмите на “Done”;
5 – эти стрелки служат для перебора всех вещей на вашем “лотке”.
Выбор вещей у продавца при покупке осуществляется аналогично. Когда вы все
выбрали, нажмите на “Offer”. Дальнейшее произойдет в зависимости от уровня вашей
способности “Barter”. Если вы никак не увеличивали эту способность, то сделка
пройдет успешно только в том случае, когда цена вещей, предлагаемых вами, равна
или выше цены вещей продавца. Если же у вас способность “Barter” достаточно
высока, то вы сможете предлагать дешевые вещи в обмен на дорогие.
Ну и последнее, на чем я остановлюсь, будет управление вашими напарниками.
Начните разговор с интересующим вас напарником. Вы попадете на новый экран, где
сможете обменяться со своим спутником несколькими фразами. Это поможет вам
регулировать расстояние, на котором за вами ходит помощник (чем ближе, тем
лучше), а также вы сможете узнать, каким оружием он владеет, а каким – нет
(вооружайте парня соответственно).
Теперь обратите внимание на новую кнопку “Combat Control”. Вот это – более
детальная настройка поведения вашего подопечного во время боя. Щелкните на нее,
и перенесетесь на новый экран.
Там вы сможете приказать помощнику надеть лучшую броню из имеющейся у него в
вещмешке (цифра 1) и взять в руки лучшее для него оружие (цифра 2).
3 – информация по текущему состоянию вашего напарника.
4 – настройка поведения в бою. Тут надо сразу оговориться – настройка эта
достаточно условна и действует не всегда (возможно, будущие патчи исправят
положение). Так, например, при установке на Custom мои орлы частенько просто
тупо стояли на месте, а отбиваться от врагов приходилось мне одному.
МИР FALLOUT 2
Сам по себе мир Fallout 2 – область, расположенная немного севернее того
района, где проходило действие первой части (в качестве ориентира – деревушка
Shady Sands стала New California Republic). Вокруг по-прежнему пустыня,
монотонность которой лишь изредка нарушают поселения людей и супермутантов
(Мастера уже нет, и они живут мирно). Именно в этих поселениях вам и будут
давать задания. Там же вы сможете покупать/продавать оружие и прочие вещи.
Поселения эти на карте мира изображены в виде зеленых кружков.
Однако не только в этих кружках вас будут подстерегать опасности.
Передвигаясь по пустыне, вы будете периодически натыкаться на так называемые
Random Encounters. Это случайным образом генерируемые компьютером встречи с
мутантами, бандитами или другими путешественниками по миру Fallout. Так что по
большей части такая встреча означает для вас очередной бой. Однако есть и
исключения – несколько особых случаев, подробнее о них см. раздел “Встречи в
пустыне”.
Теперь поговорим о квестах. Для того чтобы получить квест, вам, как правило,
надо поговорить с NPC (Non-Player Character, неигровой персонаж, т. е. такой,
который не ходит вместе с вашим героем). При этом в вашем PIP появится в разделе
Status название города, в котором произошел разговор, и краткое резюме квеста
(например, для Vault 13 резюме будет таким: “Find Water Chip”). Когда вы
выполните квест, его резюме будет перечеркнуто. При выполнении квеста повышается
(или понижается – в зависимости от того, какой квест вы выполнили) ваша
репутация (показатель Karma).
ПОМОЩНИКИ
В Fallout 2 всё по-прежнему зависит от вашего героя, но можно получить и
некоторую (правда, не ахти какую) помощь от союзников. Это NPC (неигровые
персонажи), которых вы сможете привлечь на свою сторону. Они будут ходить за
вашим героем и во время сражений помогать ему по мере своих сил. Ваши помощники
могут использовать патроны для определенных видов оружия (если данный помощник
может использовать данный вид оружия) и Stimpacks (если количество их
хит-пойнтов опустится ниже отметки в 50 %). Далее они могут выполнять некоторые
действия, если их навык в этом превосходит ваш (например, Вик будет неплохо
ремонтировать сломанные машины и аппаратуру). Хотя теперь ваши союзники
наконец-то могут использовать броню, все равно не забывайте, что они не так
круты и умны, как ваш герой. Поэтому всегда следите за тем, чтобы у них были
патроны для оружия и не менее двух Stimpack на брата.
Есть у ваших союзников и одна приятная способность – они могут нести
некоторую часть вашего багажа. Допустим, у вас есть ракетница, огнемет и
плазменная винтовка. Вы хотите несколько разгрузить себя, чтобы потом подобрать
еще что-нибудь. Для этого заговорите с кем-нибудь из своих помощников.
Воспользуйтесь опцией “Barter” и положите своему помощнику в вещмешок огнемет и
зажигательную смесь (“патроны” к огнемету). Вам сразу станет легче. А как же
потом взять этот огнемет? Очень просто – примените на вашем помощнике
способность “Steal”. На каком бы мизерном уровне она у вас ни была, ваш
“приятель” не обидится и вообще никак не прореагирует. А вы сможете спокойно
взять огнемет и снова вооружиться им. Ваши помощники могут нести достаточно
много всего, так что показатель “Strength” утрачивает для вашего персонажа
первостепенное значение. Правда, с появлением у вас машины это качество
напарников почти теряет смысл.
Как “завербовать” себе помощника? Для этого вам надо с ним поговорить и
предложить ему присоединиться к вам. В некоторых случаях вам необходим
определенный уровень в способности “Speech” и достаточно высокий показатель
Charisma. Только тогда к вам присоединятся.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
В хорошей RPG правильный выбор персонажа – половина победы. В Fallout 2 это
становится понятно особенно быстро.
Изначально вам предоставляются три заранее созданных персонажа: Narg – воин,
Chitsa – дипломат, Mingan – вор. Все они представляют три различные
специализации вашего представителя в постъядерном мире. Быть универсалом, к
сожалению/к счастью (нужное подчеркнуть), совершенно невозможно, а поэтому надо
выбирать приоритеты: быть выносливым или умным, сильным или ловким…
То есть, несмотря на ничем не ограниченную свободу в “настройке” героя, реально
можно выбирать из трех специализаций или из их гибридов.
Кстати, мы не советуем вам создавать героя со средними показателями,
попытайтесь развить лучшие, на ваш взгляд, характеристики в ущерб другим, менее
пригодным. Приведём самый простой и яркий пример. Вот в самом-самом начале игры
вам надо пройти через опасности заброшенного храма: будет много скорпионов и
ловушек, но последним испытанием станет разрешение проблемы с человеком,
охраняющим выход из этого места. Если вы дипломат, то его можно уговорить вас
пропустить, “так как кто-то может случайно погибнуть в драке”. Если вор, то,
используя умение Steal, можно стащить у охранника ключ, а затем открыть им
запертую дверь. Если вы воин, то сразитесь с охранником и уложите его на обе
лопатки. Если же у вас все характеристики находятся на среднем уровне, то ни
уговорить охранника, ни украсть ключ, ни победить его вы не сможете. Важное
правило – пользуйтесь преимущественно теми характеристиками, которые вы
развиваете, то есть не пытайтесь красть ключ, если у вас низкий показатель
ловкости, а лучше убедите охранника отпустить вас с миром, ежели обаяние у вас
на высоте.
Оптимального варианта в комбинировании воинских, воровских и дипломатических
характеристик и способностей вашего героя не существует, но можно привести пару
приемлемых и хорошо себя зарекомендовавших вариантов. Первый – гибрид вора
(высокая ловкость, а значит хорошие воровские умения) и дипломата (высокое
обаяние и умение Speech). Второй – комбинация воина и вора.
Главное – это решить, чего вы хотите от того паренька, который бродит по
экрану монитора. Обратите внимание, что первая из предложенных схем создания
героя ориентирована на “пай-мальчика”, умеющего по-хорошему договариваться с
людьми и не любящего излишней жестокости.
Итак, вариант № 1 (дипломат).
Первый этап – определение основных характеристик.
Итак, сила (ST) пусть будет 5 – больше не надо, так как часть багажа будут
нести союзники, а затем появится усовершенствованная силовая броня, прибавляющая
сразу 4 единицы силы.
Наблюдательность (PE) также поставьте на отметку 4. Хотя этого недостаточно
для меткой стрельбы на дальние дистанции, зато небольшой уровень
наблюдательности позволить освободить несколько очков для увеличения ряда других
характеристик.
Харизма (CH) очень важна для решения многих квестов, так как позволяет
уговорить и расположить к себе многих NPC, владеющих полезной информацией и
вещичками. Рекомендую довести до 8: потом найдете очки, которые увеличат обаяние
еще на единицу.
Выносливость (EN) если и важна, то не очень. В основном влияет на количество
хит-пойнтов, получаемых при каждом новом повышении уровня, и на сопротивляемость
к яду и радиации. Советую обозначить выносливость четным числом, так как новые
хит-пойнты вычисляются по формуле “три + показатель выносливости, деленный на
два”. Если поставите выносливость 5, то большой разницы по сравнению с 4 не
заметите. Ставьте 4, а то 6 – многовато для героя.
Интеллект (Int) желательно выставить на очень высокой отметке, ведь эта
характеристика влияет не только на разговорчивость персонажа, но и на количество
новых очков способностей при получении уровня (формула такова – “5 + показатель
интеллекта, умноженный на 2”. Поставьте 9.
Следующая характеристика – ловкость (AG). Должна быть на максимально высоком
уровне, чтобы иметь больше очков действия во время боя. Наш выбор: 10.
На удачу (LK) потратьте все оставшиеся очки характеристик, чтобы довести ее
до 7. У вас будут неплохие шансы найти секретные места и улучшится шанс нанести
критический удар. Удача повлияет и на ряд игровых событий, и на некоторые
моменты во время боя (на очередность хода, например).
Вариант № 2 (воин).
Сила – по-прежнему 5, т. к. самое лучшее оружие (плазменная винтовка,
охотничье ружье с оптическим прицелом и гауссова винтовка) не потребует от вас
большой силы. Да и Advanced Power Armour опять-таки здорово повышает силу.
Наблюдательность – не ниже 7. Иначе не сможете сделать из своего парня
снайпера, что для воина очень плохо.
Харизма – 4. Этого вполне хватит, тем более что есть возможность довести до
8 (два очка дадут в New Reno за победу над тремя боксерами, еще одно дадут
особые очки, а восьмое можно получить при помощи перка Gain Charisma). Более 4
союзников иметь невыгодно – они будут только друг у друга под ногами путаться.
Выносливость – 4.
Интеллект – не меньше 9.
Ловкость – однозначно 10 (два выстрела за ход).
Удача – все оставшиеся очки (8).
Второй этап в создании героя – выбор особенностей характера вашего
супермена.
Из особенностей (traits) персонажа берите Finesse (увеличение шанса нанести
критический удар на 10 %) и Gifted (увеличение всех характеристик на 1). Кстати,
только при Gifted возможна вышеприведенная комбинация характеристик, иначе все
они будут на единицу ниже. Можете брать и другие особенности, но учтите, что все
они оказывают как положительное влияние на героя, так и отрицательное.
Исключением является, пожалуй, Bloody Mess, позволяющий лишь “насладиться”
самыми зрелищными формами убийства.
Остальные особенности героя не очень полезны, а порой и просто вредны.
Например, не берите Fast Metabolism – зачем вам лечиться в два раза быстрее,
если время, потраченное на лечение, никак не влияет на саму игру и события в
ней? Можете хоть месяц спать – все равно ничего за это время не изменится. Лучше
лечитесь в два раза дольше, но имейте большую защиту от яда и радиации.
Также не обращайте внимания на Bruiser, One Hander и Small frame: они
немного повышают одни ваши характеристики за счет значительного снижения других.
Не берите и Fast shot – лучше возьмите в будущем Bonus rate of Fire, которое
также снижает количество очков движения на выстрел, но при этом позволяет еще
прицельно стрелять.
Третий этап – самый сложный; выбор трех спецспособностей героя (Tags). Два
из них вполне ясны – Small Guns (чтобы лучше стрелять из легкого оружия, которое
очень пригодится в начале и в середине игры) и Energy Weapons (энергетическое
оружие самое мощное и эффективное при развитом умении). Третьей спецспособностью
желательно выбрать один из небоевых навыков – способность обчистить ближнего
своего (Steal), умение работать с отмычками (Lockpick) или умение вести беседу
(Speech). Высокие показатели Lockpick и Speech сильно упростят жизнь в городах,
а вот о Steal – вообще особый разговор (см. раздел “Где взять деньги”).
Какой из этих талантов более полезен, сказать невозможно – все очень хороши
во многих ситуациях.
Кстати, все характеристики героя, за исключением удачи, можно поднять на
единицу в случае нахождения специальных медицинских чипов. Конечно, эти чипы
разбросаны по всему игровому миру, и найти их не так-то просто, но все же
некоторые из них вам непременно попадутся, а значит, вы сможете немного развить
героя с помощью чипов и компьютера в Братстве Стали. Как и в случае с
медицинскими операциями в первом Fallout’е, поднять можно лишь характеристику,
показатель которой менее 10. Поэтому мы намеренно снизили интеллект до 9, так
как чип, повышающий эту характеристику, найти довольно легко, особенно если
знать, что он лежит в ящике на первом этаже в Sierra Army Base. Чип харизмы
лежит в Navarro, чип силы в Vault 8 (Vaultcity), чип наблюдательности же
затерялся в другом Vault’e…
ПЕРКИ
Перки (perks) – это такие черты героя, которые хоть и похожи чем-то на
особенности – Traits, но отличаются о них тем, что не имеют побочных
отрицательных эффектов. Обычно перки даются после каждых трех новых уровней: на
третьем, шестом, девятом… но если у вашего героя существует особенность Skilled,
то перки даются значительно реже, то есть уже на каждом четвертом полученном
уровне.
Перки в основном прямым или косвенным способом увеличивают боевые и
жизненные умения персонажа, но бывают и некоторые перки, прибавляющие
спецспособности типа Awareness. Кстати, настоятельно рекомендую взять Awareness
уже в начале игры – вы сможете увидеть количество жизней любого существа в игре,
а также узнать точную информацию о его оружии. Таким образом, не надо долго
думать, стоит связываться вон с тем нехорошим человеком или нет. Просто гляньте
на него, и вам всё станет ясно.
Что касается других перков, то тут стоит брать только те, которые отвечают
вашей специализации. То есть лучше не брать Bonus HtH Damage (увеличение урона
от каждой рукопашной атаки на 2), если вы играете дипломатом или вором. Не
берите Presence (улучшение первоначального отношения NPC к вам на 10 %), если
переговоры и тонкая ложь не являются вашей стихией. Делайте упор именно на те
перки, которые соответствуют имиджу, целям и способам “решения” конфликтов
вашего конкретного героя.
Каждый из перков требует определенного минимума способностей или
характеристик персонажа. К примеру, если ваш показатель наблюдательности меньше
пяти, значит, перк Awareness будет вам недоступен. Что делать, чтобы его
получить? Просто довести наблюдательность до нужного значения. Способов много:
найти и задействовать медицинский чип наблюдательности, выбрать перк Gain
Perception (прибавление 1 к наблюдательности); взломать игру и поставить нужную
цифирку... Однако самый легкий способ – это применение наркотиков, временно
увеличивающих наблюдательность перед получением уровня, который дает перк.
“Временность” наркотиков компьютерным интеллектом в расчет не берется, и когда в
конце концов эффект закончится и Perception пойдет вниз, перк останется с вами.
Предупреждение! Наверное, вы знаете, что выбор перка можно отложить на
неопределенный срок, просто ткнув мышкой в Cancel в меню перков или нажав Esc.
Так вот эта особенность игры хоть и полезна, но в то же время очень коварна.
Если вы не выберете вовремя перк и подойдет очередь следующего, то количество
выбираемых перков суммироваться не будет. Еще не использованная возможность
выбрать перк просто исчезнет, когда появится очередная такая возможность. Мы
решили привести список перков, которые реально зарекомендовали себя с самой
лучшей стороны.
Итак, перки, важные для всех героев
– Action boy (+1 к очкам движения), Awareness, Bonus Rate of Fire (-1 к времени
на выстрел), More Criticals (+ 5 % к шансу нанести критический удар), Quick
Pockets (не 4, а 2 очка движения, чтобы зайти в инвентарь), Sniper (больше
критических ударов при обстреле врагов), Tag (дополнительная спецспособность –
для быстрого поднятия навыка), Toughness (+10 % к уровню сопротивления урону).
Перки для дипломата
– Cult of Personality (и хорошие, и плохие считают вас “своим парнем”),
Empathy (красный цвет – нежелательные в разговоре фразы, зеленый цвет – то, что
надо), Karma Beacon (большее влияние кармы на отношения с NPC), Negotiator
(+10 % Speech и навыков торговли может сильно пригодиться), Presence, Weapon
Handling (прибавка силы на 3 при расчете минимума для использования того или
иного оружия).
Перки для вора
– Harmless (+20 % к навыку воровства), Master Thief (+15 % к навыкам взлома
и воровства), Pickpocket (легче воровать), Silent Running (можно бегать и при
этом красться), очень важен Thief (+10 % к навыкам взлома, воровства, умению
красться и обнаруживать ловушки).
Перки для воина
– Better Criticals (критические удары мощнее), Bonus HtH Attacks (каждая
рукопашная атака занимает на единицу времени меньше), Lifegiver ( +4 хит-пойнта
при получении каждого нового уровня, а значит, повышенная живучесть),
Sharpshooter (легче целиться, а значит, проще попасть в цель), Slayer (больше
критических ударов в рукопашной схватке).
Перки ни для кого
– Demolition Expert (не так много надо взрывать и не так важна сила взрыва),
Educated (+2 к очкам навыков при новом уровне – это очень немного), Earlier
Sequence (Gain Agility делает то же самое, только еще и самой ловкости
прибавляет, а значит, и очков хода, и прибавку ко многим навыкам), Faster
Healing, Mutate! (если вы последовали нашему совету в выборе Traits, то не нужен
совсем), Pyromaniac (стоит ли брать целый перк ради одного огнемета, когда полно
оружия покруче?), Quick Recovery и Stonewall (к счастью, с ног вас сшибают
нечасто), Smooth Talker (аналогичен Gain Intelligence, только не влияет на
интеллект и не прибавляет очки навыков и не повышает умения).
Перки для секретных мест
Таковых три, и все они в различной степени позволяют увеличить шанс найти
секретное место. Нахождение секретных мест не является самой главной целью игры,
но это очень приятно.
– Explorer (перк, целиком направленный на поиск секретных мест), Scout (при
передвижении вы видите большую часть карты вокруг вас, а также немного легче
находите запрятанные разработчиками секреты), Ranger (увеличение навыка
Outdoorsman на 15 % и очень маленькое увеличение шансов раскрыть секрет).
Помимо трех этих перков на обнаружение секретных мест в первую очередь
влияет показатель удачи героя и общий навык Outdoorsman. И конечно, не
забывайте: если долго бродить по карте, что-нибудь да найдете, даже если ваша
удача равна нулю или стремится к минус бесконечности.
ТЕХНИКА БОЯ
Независимо от того, играете вы дипломатом, вором или бойцом, все равно
придется вести сражения. Как часто они будут происходит, целиком и полностью
зависит от характеристик героя и вашего стиля игры. Теоретически можно пройти
игру, подравшись всего раз пять (с обитателями Храма Арройо и с финальным
боссом), если в городах вы ведете себя тихо и ни во что не вмешиваетесь, а навык
Outdoorsman при этом равен 300 %, что позволяет избежать случайных встреч с
противниками при переходе из города в город.
Однако “небоевое” прохождение игры – это удел эстетов, ведь отказываясь от
драк, вы лишаетесь возможности набрать много снаряжения и очков опыта.
Итак, ваша боевая карьера начинается с экрана создания героя. Обязательно
выберите Small arms как одну из трех спецспособностей, чтобы с самого старта
иметь возможность метко палить из подавляющего большинства оружия в игре. Ведь
Small arms включает в себя все пистолеты, ружья, пистолеты-автоматы, дробовики,
гауссово оружие… Постарайтесь быстро довести этот навык до 100 %, чтобы можно
было разобраться с серьезными противниками и забирать с их трупов новые виды
вооружения – в том числе и энергетические.
Навык Big Guns отвечает за всякие тяжелые штучки типа огнемета, ручной
ракетной установки и различных видов пулеметов. Все эти игрушки даются не раньше
середины игры и на самом деле ничего особо ценного из себя не представляют.
Огнемет и ракетная установка очень тяжелы и малоэффективны, а пулеметы жрут
очень много патронов и не позволяют прицельно стрелять.
Высокий навык Energy Weapons существенно облегчает игроку жизнь ближе к
концу игры, когда появляются такие вещи, как лазерная винтовка и плазменное
ружье. В большинстве своем энергетическое оружие и патроны к нему мало весят,
оно точнее бьет и очень хорошо пробивает броню всех врагов, кроме солдат
Анклава. Лучше всего довести Energy Weapons до 130–150 и постоянно стрелять в
глаза, ведь обычно процент попадания
в них составит 95 % благодаря вашему развитому умению! Очень полезно взять Bonus
Rate of Fire, что позволить снизить стоимость выстрела на 1 и модифицировать то
же плазменное ружье – в этом случае стоимость прицельного выстрела станет
равняться всего лишь 4 единицам времени, то есть с героической ловкостью и двумя
перками Action Boy вы сможете выстрелить врагу в глаза три раза. Обычно каждый
третий попавший в цель выстрел стабильно является критическим и наносит урон в
100 единиц и выше.
Однако не лазерами едиными жив человек, потому что несколько раз вам
предложат сразиться врукопашную без всяких защит и оружия, в частности, при
боксировании в Нью-Рено и в поединке в Сан-Франциско. Советую заранее
обеспокоится насчет Unarmed skill и поднять его до 60–70 %, а затем
потренироваться на боксерских грушах (+5 % к навыку за раз) и взять серию уроков
у мастеров кун-фу в Сан-Франциско. Иногда бывает полезно двинуть врагу в челюсть
Mega-Power fist’ом, если хотите сэкономить патроны или у вас не хватает единицы
времени на выстрел.
Про melee Weapons, то есть про оружие ближнего боя, можно сразу забыть.
Всякие копья и молоты устаревают, как только вы находите двуствольный дробовик в
Реддинге, и о них уже вспоминать не приходится.
Отдельного слова заслуживают гранаты, ножи, копья и другие метательные
средства. За их эффективное использование отвечает навык Throwing. К сожалению,
имеет смысл кидать только гранаты и только в толпу врагов. Как только получите
силовую броню, чуть-чуть приподнимите ваш навык метания, чтобы метко бросать
осколочные гранаты себе под ноги назло десятку обступивших вас противников.
Меткость вашего выстрела или броска в конечном счете зависит от ряда
факторов: освещенности поля боя; расстояния до врага; части тела, по которой
наносится удар; уровня защищенности (AC) противника; развитости характеристики
наблюдательности.
С освещенностью все ясно – чем темнее, тем меньше шансов попасть. Впрочем,
перк Night Vision существенно улучшает вашу меткость при стрельбе в темноте.
С увеличением расстояния между вами и противником снижается точность
попадания, хотя высокий показатель наблюдательности хорошо работает, чтобы
устранить всякие негативные факторы, связанные с расстоянием. Перк Sharpshooter
также очень хорош – он позволяет увеличить показатель вашей наблюдательности при
стрельбе на 2, даже если изначально вы имеете показатель PE в 10 пунктов.
Хорошая наблюдательность также важна тем, что позволяет лучше стрелять в
конкретные части тела при прицельном выстреле.
По бою можно дать еще несколько советов. Во-первых, очень полезны для вашего
кошелька стычки между двумя купцами и бандитами или работорговцами и рейдерами.
Просто постойте в сторонке, пока оба отряда не перебьют друг друга, а затем
добейте выживших и обыщите трупы на предмет денег и полезных вещей.
Во-вторых, используйте медлительность некоторых противников для того, чтобы
выстрелить в них разок, а затем отойти на безопасное расстояние. Дайте
противнику в его ход немного подбежать к вам, снова выстрелите и отойдите еще
дальше. Продолжайте в таком духе, пока оппонент не испустит дух. Эта тактика в
основном работает против животных и людей с оружием ближнего боя. В битве с
вражескими стрелками лучше держаться на таком расстоянии, на котором процент
попадания равен 95. Конечно же, оптимальное расстояние между врагом и вами также
зависит от используемого оружия – если вы предпочитаете пулеметы, то старайтесь
стрелять очередями в упор. Так больше пуль найдут дырочку в теле противника.
Если же вы фанат ракет, то лучше даже немного отойти от стоящего к вам вплотную
врага, чтобы вас не задело взрывом.
Аккуратнее стреляйте очередями. Если вы заденете своего соратника, то он
ополчится на вас и начнет вас бить. В этом случае загрузите сохраненку или
покиньте место битвы, а затем вернитесь и милостиво примите обратно в отряд
разозлившегося на вас товарища. К сожалению, такая тактика во время случайных
стычек неуместна, поэтому бейте врагов только одиночными выстрелами, если есть
шанс попасть в своего неудачной очередью. Кстати, даже попавшие по ошибке в
напарника одиночные выстрелы будут им проигнорированы, а значит, он на вас
злиться не будет.
Не давайте убегать полуживым соперникам, иначе потеряете возможность
отобрать их вещички и получить за их убийство опыт. Учтите, что убегать ваши
враги будут не только в случае сильных ранений, но и когда у них поврежден
какой-нибудь орган: рука, нога, глаз. В этом случае даже совершенно здоровый
персонаж станет убегать от вас. То же самое касается и ваших союзников – я долго
думал, почему здоровый и вооруженный до зубов Салик убегает от одной полудохлой
крысы (даже если вы приказали ему никогда не отступать), пока не увидел, что у
него повреждена нога. Стоило его вылечить, как его храбрость вернулась, а
странная трусость исчезла.
ОРУЖИЕ И БРОНЯ
Оружие в игре делится на шесть основных типов: Small Guns (ручное
огнестрельное оружие), big Guns (крупнокалиберное и тяжелое оружие), Energy
Weapons (оружие на основе лазерной и плазменной технологий), melee Weapons (бой
с применением “подручных средств”), Throw (метательное) и Unarmed (для
рукопашного боя).
Small Guns – пистолеты, винтовки, дробовики и обрезы.
Big Guns – шестиствольные пулеметы (между прочим, полная чушь – обрез и
то круче), ракетные установки и огнеметы (штуки мощные, но бьют на короткое
расстояние и очень тяжелые).
Energy Weapons – лазерные и плазменные пистолеты, лазерные и плазменные
винтовки, скорострельный лазер (Gatling Laser, найти его можно в Brotherhood of
Steel) и супероружие (Solar Scorcher). Об этом самом Scorcher разговор особый,
см. “Встречи в пустыне”.
Melee Weapons – ножи, кастеты, копья, молоты.
Throw – гранаты и метательные ножи.
Unarmed – ваши кулаки и хитрая перчатка Power Fist.
Поневоле удивляешься, почему всего за 80 лет развития человечество
навыдумывало столько видов оружия, о которых и мечтать нельзя было в первом
Fallout. Некоторые уже опробованные виды оружия получили второе дыхание: часть
из них приспособилась под новые виды амуниции типа огнемета и его горючей смеси
второго поколения, часть получила дополнительные улучшения вроде Assault Rifle,
в которую заряжается сразу сотня патронов. Можно навесить на ваше любимое
ружьишко оптический прицел, чтобы увеличить меткость при стрельбе на большие
расстояния. Можно легко найти обрез, который в первой части был уникальным
оружием, а тут пошел в массовое фабричное производство. Можно прикупить Mega
Power-fist: очень легко представить себе его мощь, если даже “простая”
энергетическая перчатка считается очень продвинутым оружием.
Абсолютно нового оружия не меньше, чем усовершенствованного. Возьмите к
примеру автомат Tommy Gun, чьи пули наносят довольно большой урон (3–20 единиц
каждая) и могут на кусочки разорвать очень мощных тварей с одного попадания,
если вы близко стоите к ним и большинство пуль из очереди попадают в цель.
Другая новинка – автомат M3A1 Grease Gun, идеально подходит для физически
слабых персонажей ближе к середине игры (минимальная сила равна 4) и наносит
даже больше повреждений, чем Tommy Gun (10–20).
Очень эффективна в руках снайпера охотничья винтовка с оптическим прицелом.
Она ничем не уступает в точности снайперской винтовке, но на выстрел тратит
меньше единиц времени. Единственный недостаток – стрелять из этого ружья по
близко стоящим врагам нельзя, промах гарантирован.
Однако настоящим королем в мире огнестрельного оружия является улучшенная
модификация боевого дробовика под названием Pancor Jackhammer. Это выбор
профессионала, прошедшего десятки неравных схваток с крепкими ребятами. Из него
можно стрелять очередью и при грамотном использовании выбивать из противника
70–80 единиц жизни. Одиночные выстрелы также неплохи – 18–29, что позволяет
сразу сбивать множество мелких противников одним выстрелом. Не давайте это
оружие союзникам, так как они предпочитают палить почти одними очередями, что
сжирает много патронов. Также не давайте напарникам H&K Caws – чуть более слабый
вариант на тему боевого дробовика.
Гауссово оружие (пистолет и ружье) относится к категории легкого вооружения.
Существенный плюс вещиц на основе гауссовой технологии – практически полное
игнорировании надетой на противнике брони, будь она хоть трижды силовой. Урон
ружьем наносится в среднем под тридцать единиц, но зато эти тридцать прошибают
даже улучшенную силовую броню второй модификации. Вывод: оружие против солдат
Анклава, другие противники серьезной броней выше боевой не располагают.
Позднее в игре встретятся и новые виды энергетического оружия. В частности,
пульсовое вооружение. Оно хорошо зарекомендовало себя при испытаниях в
военно-полевых условиях, однако не настолько, чтобы выбрасывать любимое
плазменное ружье.
Особое, секретное энергетическое оружие носит очень впечатляющее название
Solar Scorcher. Найти его можно, лишь перенесясь в прошлое через портал Guardian
of Future. Патронов не требует, так как подзаряжается солнечной энергией и
стреляет, нанося урон в среднем под 40–50 единиц. В общем, Solar Scorcher можно
назвать прямым потомком Alien Blaster из первой игры.
Что касается новой брони, то тут можно выделить три новых их вида. Leather
armor mark 2 – улучшенная версия простой кожаной брони, Combat leather armor –
также вариант кожаной брони, хотя и лучше, чем mark 2, но в то же время очень
редко встречается в продаже. Вне продажи, кстати, достать любую броню очень
трудно – с 99 % противников невозможно снять или украсть доспехи, даже если они
на них точно одеты. К счастью, к Advanced power armor, которую можно найти в
базе Наварро и на нефтяной вышке, это не относится. Как вы поняли, Advanced
power armor является самой надежной броней, да ещё прибавляет 4 единицы силы к
показателям героя. Единственная возможность (помимо критического удара) серьезно
пробить такую броню – гауссово ружьё или пистолет.
ГДЕ ВЗЯТЬ ДЕНЬГИ
Деньги в игре вы можете получить тремя способами: продавая разные вещи
(которые можно найти/взять у убитых врагов/украсть), играя в азартные игры (в
казино) или просто воруя их у всех встречных.
С первым и вторым способами все ясно, а вот о третьем стоит немного
рассказать. Авторы игры кое-что изменили в механизме воровства. Теперь для
удачного облегчения кармана ближнего вам стоит расположиться вне поля его
видимости (желательно за спиной). Кроме этого, имеет значение и размер предмета
– деньги украсть проще, чем шестиствольный пулемет. Далее – количество очков
опыта, полученное за “облегчение ближнего”, напрямую зависит от количества
предметов, которое вы украдете за один раз (т. е. не выходя из экрана инвентаря
жертвы). Если будете воровать по одному предмету, то получите свои жалкие 10
очков опыта, а если обчистите купца предметов на пять, то, глядишь, уже за сотню
очков опыта перевалит! Однако и попасться таким образом гораздо проще. Но кто
вам мешает предварительно сохраниться?
Так что вот вам совет – придя в город, обворуйте всех встречных-поперечных и тут
же (в городе) обменяйте весь полученный хлам на что-нибудь ценное (патроны,
например). Заодно и опыта наберетесь немного.
ВСТРЕЧИ В ПУСТЫНЕ
При движении по пустыне вы будете время от времени натыкаться на чудовищ,
бандитов, бродячих купцов, патрули и особые места. Ну, с бандитами и чудовищами
все ясно. Встретили их, перестреляли – и порядок. С бродячими купцами и
патрулями можно пообщаться, купить или обменять у них что-нибудь. А вот особые
места заслуживают отдельного разговора.
Мест этих немного, и ваша с ними “встреча” зависит исключительно от уровня
вашего показателя Luck. Каждое особое место уникально, вы можете наткнуться на
него только один раз за всю игру.
Cafe Broken Dreams
Вы встречаете старый бар, где живут как персонажи из первого Fallout, так и
те, кто остался за рамками игры, хотя и был кандидатом на звание главного героя.
Многие вещи, которые говорят эти герои, очень смешны и с трудом поддаются
пересказу. Пощелкайте на каждом из них, чтобы получить от каждого несколько
фраз. Танди, к примеру, скажет, что Ян жив и обретается где-то в мире Fallout 2,
однако не верьте ей – сами разработчики ответственно заявили, что Танди
ошибается и никакого Яна вы не встретите. А жаль... правильный был парень.
Обратите внимание на собаку Dogmeat – ее можно и нужно взять с собой в качестве
союзника. У нее 95 жизней, 14 очков движения и кусается она на 14 единиц.
Federation Shuttle
Какая удача! Вы наткнулись на разбившийся шаттл, принадлежавший США. Обыщите
три трупа, чтобы извлечь три шприца Hypo (Hypo и переводится просто – “шприц”).
Вещь очень полезная – позволяет вылечить примерно 90 жизней, в отличие от
суперстимпаков, ни грамма не весит и не влечет к потерям части приобретенных
хит-пойнтов. Кстати, объектом насмешек создателей игры опять выступил популярный
за рубежом фантастический сериал “Star Trek”. Обратите внимание на то, что
мертвецы одеты в красную униформу – как правило, в “Star Trek” все герои,
которые должны по сюжету погибнуть в эпизоде, обычно носят красную униформу.
Mad brahmin
Эта встреча ничего полезного не даст. Более того – бешеные коровы начнут
подбегать к вам и, как камикадзе, взрываться. Постарайтесь либо убежать, либо
сразу перейти в боевой режим и пострелять всех буренок.
Toxic damp
Если ваша удача равна двум или немного выше, то секретные места вам тоже
встречаться будут, только не хорошие, а плохие. Ядовитая сырость – типичный
пример местечка, поджидающего в пути неудачника. Суть встречи очень проста – вы
попадаете на какое-то болото, по которому бегают все виды ящериц-гекко:
серебряные, золотистые, огненные. Однако это не самое страшное, ведь намного
опаснее те огромные дозы радиации, которые получает герой каждые несколько
секунд. Если у него с собой нет десятка упаковок RadAway, то придется загружать
сохраненку. Кстати, прелести этого места я описываю в основном для того, чтобы
при предложении посетить Toxic Damp вы ответили “нет”, а не начали бы
любопытствовать.
King Arthur and his knigths
Вы встречаете нескольких человек в силовой броне, один из которых назовется
королем Артуром, сыном Утера Пендрагона из Братства Стали. У него тоже есть
задание – найти Святую гранату Антиоха. Вас спросят, не видели ли вы ее, в ответ
на это стоит ответить “да” и показать рукой в сторону. Ребята побегут в
указанном направлении и напоследок сообщат, что у них есть пара устройств GECK.
Но вам их не дадут, а скажут, чтобы сами искали. И убегут паладины, а за ними
смешные мужики, изображающие лошадей, судя по их “Clip-Clop”.
Перед разговором имеет смысл обчистить карманы паладинов, ведь они добрые и
почти не обидятся.
Между прочим, разработчики неофициально сообщили, что существует вероятность
(очень небольшая) найти Святую гранату, и из ста человек пять-шесть ее точно
найдут. И тогда есть еще меньшая вероятность повстречать короля Артура снова и
обменять Святую гранату на GECK…
Iron Woodman
Железный дровосек забыл заправиться машинным маслом, и его заклинило. Надо
помочь созданию, для чего возьмите масленку чуть южнее дровосека и используйте
ее на бедняге. За догадливость получите несколько упаковок Micro Fusion Cells и
моральное удовлетворение.
Crashed Whale
Нечего интересного – просто упавший с большой высоты кит. Естественно, что
он разбился и его мясо уже протухло, так что уходите.
А вообще это – прикол на тему культовой в Англии фантастической книги
“Hitch-Hiker’s Guide to Galaxy”. Суть шутки – герои книги однажды случайно
создали кита (побочный эффект работы двигателя их космического корабля),
находясь на большой высоте над поверхностью одной планеты. Кит, ясное дело, упал
на поверхность планеты и разбился.
Stone head
Говорящая каменная голова посреди пустыни предложит вам поучаствовать в
состязании в силе воли. За победу получите кусок камня, который можно в
дальнейшем использовать (а вот как – пусть это станет для вас сюрпризом).
Unwashed Villagers
В ваших скитаниях по постъядерному миру можно встретиться и с толпой
Неумытых людей, гонящихся за спамером (spammer). Вам предложат помочь забить
беднягу, жизней у которого около пятисот. Много очков опыта не получите, но вот
в близлежащих домах найдете несколько стимпаков.
Rave Party
Ого! Мои поздравления – вы попали на танцы рейверов. Много народа
беспорядочно носится, а часть предлагает вам купить наркотики. Советую перебить
всех этих слабаков и собрать так полезные в быту препараты. Вам они больше
пригодятся...
Guardian of Forever
Самое любимое секретное место у большинства почитателей Fallout 2. Зайдите в
портал из камней, и очутитесь в Vault 13, но только не в том, который вы
разыскиваете, а в том, что находится в далеком прошлом, когда еще жил ваш
предок, а чип водоочистки еще работал. Лифты не работают, поэтому выйти из
Убежища не удастся. А так хотелось Мастера еще раз прижучить...
Зайдите в оружейную комнату и заберите секретное оружие Solar Scorcher.
После этого покопайтесь в компьютере, чтобы получить сообщение о сломанном чипе
и вернуться в настоящее.
Pariah Dog
Сколько трупов вокруг: и мутантов, и вурдалаков, и обычных людей! А рядом
стоит одинокая и безобидная собака. Тот факт, что вы ей понравитесь, очень не
понравится вам. Собака присоединится к отряду, и вы с ужасом заметите резкое
падение показателя удачи и появление новой характеристики героя Jinxed. Это
означат, что все (и он в том числе) в округе будут допускать критические ошибки.
Собака очень живучая, но сейчас довольно изранена. Убейте ее, пока она не
восстановила свое здоровье. Уровень удачи вернется на прежнее положение, а вот к
Jinxed вам придется привыкнуть.
Особыми свойствами собаки и объясняется такое большое количество трупов –
все они были бывшими владельцами проклятого питомца, приносящего несчастья и
неудачи.
Bridge of Death
Вам встретится мост, на котором стоит человек в плаще. Чтобы выйти с
этого места, вам надо перейти через мост, а для этого следует ответить на
вопросы человека в плаще. В его вопросах нет ничего сложного – все ответы есть в
руководстве к игре.
Убить человека очень сложно – уж больно живуч, а в качестве оружия напускает
на вас коров-камикадзе. Кроме этого, большинство оружия на него не действует.
Но… есть хитрый способ – во время разговора у вас будет возможность задать ему
вопрос (после того, как он вам задаст два вопроса). Если вы все сделаете
правильно, то он не сможет ответить. А тот, кто не может ответить на вопрос на
Мосту Смерти, умирает. Вот вам и достанется его плащ – отличная броня. Впрочем,
если вы его не убьете, то насладитесь его шутками, которые он будет отпускать.
СБОИ В ИГРЕ
В принципе, страшных сбоев в игре нет.
Стоит сказать лишь о немногих основных.
Во-первых, странный сбой с полной установкой игры на жесткий диск. Почему-то
загрузка сохраненных игр при подобном варианте установки происходит даже
медленнее, чем в других вариантах. Хотя не у всех.
Второй неприятный сбой – во время боксерского поединка в New Reno. Стоит
начаться второму раунду, как игра зацикливается – девушка с плакатом теперь
будет ходить вечно. Чтобы избежать этого, сразу после перерыва между раундами
жмите клавишу А (атака) и сходитесь с противником. Не забудьте повторить
эту процедуру сразу после окончания хода противника, иначе боевой режим
выключится и снова появится девушка с плакатом.
Ну и последний заметный сбой уже никак нельзя отнести к неприятным. Скорее
наоборот – он не может не радовать. После того как вы спасете траппера Smiley из
Toxic Caves рядом с городом Klamath, вы сможете поговорить с ним по возвращении
в бар, где вам дали задание его найти. Так вот, каждый раз при разговоре с ним у
вас будет повышаться навык Outdoorsman. Таким образом, при наличии у вас
терпения можно поднять данный навык до 300 %!
Учтите, что патч, выпущенный недавно Interplay, устраняет все эти
“безобразия”.
БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
В самом начале пройдите Храм Испытаний и поговорите со старушкой-главой
поселения. От нее узнаете координаты города Кламат. Идите туда и зайдите в дом
Вика, что в северо-восточном углу центральной части города. Заберите оттуда
рацию и однозарядное ружье. Выходите за пределы города и ступайте по карте на
юг, чуть-чуть забирая на восток. Через несколько дней доберетесь до Логова
(Den).
В Логове пообщайтесь с работорговцем и освободите Вика, заплатив за него
1 000 монет. Вик даст координаты Vaultcity. Добравшись до него, станьте его
гражданином. Для этого нужно будет либо выполнить ряд квестов, связанных с
починкой реактора в Геко, либо пройти тест, если хватит интеллекта,
наблюдательности и научных познаний (навык Science). Покопайтесь в компьютере
городского убежища – получите координаты ряда городов. На втором этаже убежища,
облазив ящики, найдите голосовой компьютерный модуль. Идите в NCR и там узнайте
расположение Vault 15. В самом Vault 15 возьмите квест по спасению дочери одной
из жительниц, разберитесь с бандитами и, пошарив в памяти компьютеров, узнайте
местонахождение Vault 13. Идите туда, поговорите с лидером Deathclaws и почините
главный компьютер с помощью голосового модуля. Поговорите опять с лидером
Deathclaws и получайте GECK. Если же у вас нет голосового модуля или чинить
компьютер не хочется, то просто украдите GECK из запертой комнаты с множеством
ящиков. Там же возьмите чип NavCom.
Возвращайтесь в Арройо и узнайте об атаке нехороших людей на ваших
соплеменников.
Идите в Сан-Франциско (юго-западная часть карты) и там поговорите с
паладином Братства Стали и учеными Ши. Обе стороны дадут задание найти планы
устройства вертолетов. Идите в Наварро, убейте человека в робе и спуститесь по
лестнице вниз. Оставьте ваших спутников наверху, прокрадитесь мимо охраны и
достаньте из ящиков на западе улучшенную силовую броню и плазменное ружье. Ни с
кем не деритесь, так как вас принимают за своего. Поговорите с операторами
компьютеров и узнайте пароль доступа в компьютер рядом. Войдите в систему и
узнайте о существовании FOB. Поговорите с охранником командира и упросите его
(не менее 8 ед. харизмы!) взять этот FOB у командира. Спуститесь на этаж ниже,
пообщайтесь с персоналом и найдите в северо-восточном углу двух техников.
Скажите им, что Раулю нужны планы вертолетов и забирайте их из ящика рядом.
Идите в Сан-Франциско. Дайте посмотреть планы паладину и погуляйте затем по
убежищу Братства Стали. Отдайте теперь планы ученым Ши и получите задание убить
лидера Хубологов. Убейте его – это мужичонка в сером костюмчике в дальнем углу
базы в северной части Сан-Франциско. Вернитесь к ученым и покопайтесь в
центральном компьютере. Прикажите направить топливо в баки танкера, затем идите
на сам танкер и там разберитесь с тварями в трюме. Вставьте FOB в устройство
рядом с закрытой дверью. Когда она откроется, поднимитесь по лестнице наверх к
навигационному компьютеру и вставьте в него NavCom. Проводите девушку наверх, а
потом поднимитесь по ступеням в баре в каюту капитана. Задействуйте компьютер и
прикажите ему отправить танкер в плавание.
Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в область казарм, заберите оттуда
пластиковую взрывчатку и спускайтесь на два этажа ниже. Одним из трех доступных
способов (выпуск смертоносных газов ученым-химиком, подкидывание с помощью
воровства взрывчатки, прямая атака) убейте президента и заберите его карточку.
Задействуйте карточку в компьютере в первой комнате после доков (там, где очень
много пушек и красивая картина на полу) и выберите опцию “Counter…”. Вернитесь к
трупу президента, спуститесь на уровень вниз и подложите взрывчатку под один из
терминалов суперкомпьютера. Когда начнется отсчет времени, бегите на
президентский этаж, поднимайтесь на доселе недоступном лифте в казармы и мчитесь
в комнату с картиной.
Теперь пушки будут стрелять по боссу и его охранникам. А вы оперативно
вмешаетесь, чтобы принять огонь на себя – слишком мало у пушек жизней, а вот
пулеметы на них стоят… мало не покажется.
Существует и альтернативный способ борьбы с боссом – договориться с его
охранниками о совместном нападении. Но последнее возможно только, если у вас
развита харизма и показатель Speech. И если вы не включили с помощью
президентской карточки компьютер. Так что убивать президента не обязательно,
нужно лишь взорвать суперкомпьютер.
После смерти босса (хинт: быстрее всего она наступит при пальбе из
пульсового оружия) выбегайте из комнаты к докам и наслаждайтесь великолепным
взрывом и долгим рассказом о результатах вашей деятельности, причем как
положительными – рождение детей от вас, спасенные города, улаженные конфликты,
так и отрицательными.
ARROYO
TEMPLE OF TRIALS
В самом начале вам необходимо пройти испытания в Храме Арройо. Бегите
вперед, никуда не сворачивая. Старайтесь не ввязываться в драку – пока вам это
не нужно. Взломайте вторую дверь и медленно пройдитесь по комнате за ней.
Аккуратно применяйте умение Traps на все серые плиты, стараясь на них не
наступать. За каждую обезвреженную ловушку получите по 25 очков опыта. Сверните
на запад и достаньте из вазы рядом с пропастью пластиковую взрывчатку.
Активизируйте ее в инвентаре на 10 секунд и бросьте около двери на севере.
Пройдите вперед и сверните на запад. Поговорите с охранником Храма и либо
согласитесь подраться с ним, либо попросите подождать, а затем своруйте у него
ключ и откройте им дверь. Можно также задать ему вопрос “Why do we have to
fight?”, а затем выбрать длинное предложение (доступно только с показателем
харизмы 8 и выше). Оказавшись в деревне, можете вернуться в Храм, зайдя в пещеру
на севере, чтобы всех перебить. Отсыпайтесь между боями – раньше это вам было
недоступно.
НЕПОСРЕДСТВЕННО ДЕРЕВНЯ
Полезная информация
Поговорите со старушкой и узнайте от нее нахождение Кламата.
Починив колодец, приобретете 100 очков опыта. Поговорите с человеком рядом с
каменной головой, и он повысит ваш навык рукопашного боя (Unarmed). Поговорите с
жителем палатки на востоке от каменной головы, чтобы улучшить навык обращения с
оружием ближнего боя (Melee Weapons).
КВЕСТЫ
Kill the evil plants that infest Hakunin's garden
Поговорите с шаманом, и тот попросит уничтожить два зловредных растения в
его огороде. Когда с ними будет покончено, снова поговорите с шаманом, чтобы
взять лечебные мешочки.
Obtain flint to have Mynoc sharpen your spear
Чтобы выйти из деревни, необходимо пересечь мост над пропастью. Поговорите с
охранником моста и спросите его о копье (мин. показатель наблюдательности – 6).
Вы получите задание добыть кремень, который есть у вашей тетушки. Найдите ее
рядом с домом, чуть южнее колодца. Возьмите у нее кремень: либо выменяйте на три
лечебных мешочка, либо своруйте, либо уговорите отдать даром (высокая харизма).
Вернитесь к охраннику моста с кремнем, и он улучшит боевые качества вашего
копья.
Rescue Nagor's dog, Smoke, from the wilds
На один экран восточнее жилища шамана стоит одинокий соплеменник. Поговорите
с ним и согласитесь найти пропавшую собаку. Собаку можно найти в области,
населенной ящерицами-гекко, а попасть в эту область нужно через зону перехода в
северо-западном углу деревни. Просто прокрадитесь мимо ящериц в северо-западный
угол области, а затем прокрадитесь с псом обратно в деревню.
Find Vic the Trader
Найти торговца Вика достаточно легко. Он в следующем после Кламата городе, в
Den (Логове). Вика захватили работорговцы, и вам придется вызволять беднягу из
плена.
Retrieve the GECK for Arroyo
Добыть святой артефакт GECK (набор по созданию райского сада) – основная
задача игры. Чтобы его достать, надо сначала узнать, где находится Vault 15, а
из его компьютера получить сведения о Vault 13.
KLAMATH
Полезная информация
Придя в город, сразу обегите все дома и облазьте ящики и сундуки: найдите
добра монет на 300 плюс книжку по легкому оружию. В северо-восточном углу
обязательно зайдите в дом Вика и достаньте духовое ружье и рацию. Поговорите с
красивой ночной бабочкой в ванной комнате (ее зовут Jenny) и узнайте
расположение Дена. Дайте на чай 5 монет бродяге рядом с доской объявлений, и
ваша репутация в городе заметно улучшится. Поговорите с мужиком в таверне Golden
gecko и попросите его потренировать вас (улучшатся Unarmed, Melee Weapons, да
ещё получите 150 очков опыта). Накормите собаку в центре города, и получите ключ
и временного союзника.
В туалете (маленький железный домик), расположенном у самой зоны перехода в
Trapper Town (западная часть города), вы найдете журнал Cat Pawn.
У одного из мальчишек можно украсть Scout Handbook.
КВЕСТЫ
Refuel the still
Зайдите в Buckner House (на север от доски объявлений) и поговорите с
Whiskey Bob. Угостите его спиртным, а затем согласитесь помочь с самогонным
аппаратом. Идите в южную зону перехода, включайте режим “Красться” и проберитесь
мимо ящериц в домик на юго-западе области. Возьмите с пола топливо (Firewood) и
используйте его на аппарате в центре. Возвращайтесь к работодателю и получайте
деньги и возможность побольше узнать о жизни города.
Guard the brahmin
Поговорите с туповатым силачом Торром рядом с Buckner House. Он попросит
помочь защитить его стадо. Соглашайтесь, и окажетесь в новой области. Убейте
скорпиона, а затем еще несколько штук в южной части области. Выходите с карты и
получайте очки опыта за выполненный квест.
Rustle the brahmin
Если вы решите быть “плохим парнем”, то предыдущий квест не для вас. Вам
тогда стоит обмануть Торра и помочь украсть овец. Есть два варианта прохождения.
Первый – согласиться помочь охранять овец, а затем поговорить с двумя братьями и
спросить их о работе. Если они радостно согласятся воспользоваться вашими
услугами, то поговорите с Торром и скажите ему “вон о тех скорпионах с другой
стороны”. Когда он убежит, поговорите с братьями и получите свои кровные. И
посмотрите, как уменьшилась ваша карма.
Вполне возможен и второй вариант выполнения квеста… Проследите за
перемещениями братьев и найдите их в Golden Gecko. Согласитесь помериться с ними
силой, чтобы они приняли вас за своего. Тут-то они точно согласятся принять вашу
помощь в похищении скота.
Rescue Torr
Помните, что вы обманули Торра и он убежал куда-то вдаль? Поговорите с
хозяйкой Buckner House, она пожалуется, что Торр исчез и никто его не может
найти.
Идите в зону перехода на северо-западе Кламата. Проберитесь мимо робота или
убейте его и поговорите с Торром. Полюбуйтесь на разбитый вертолет и
возвращайтесь к хозяйке. Она настолько обрадуется, что не будет знать, как вас
отблагодарить. Предложите ей расплатиться, простив долг Салика. Обратитесь к
дочке хозяйки. Скажите Салику, что он свободен и вы хотите путешествовать вместе
с ним, чтобы приобрести ценного союзника.
Rescue Smiley the Trapper
Поговорите с хозяйкой Buckner House и получите от нее задание найти
человечка по имени Смайли. У вас на карте должно появиться новое место: Toxic
caves. Идите туда и прорывайтесь через преграды в виде золотых гекко. Осторожно:
зеленая кислотная жижа на полу отнимает здоровье! Чтобы избежать вредного
воздействия кислоты, необходимо иметь в инвентаре героя резиновые сапоги. Если у
вас их еще нет, то найти сапоги можно в самой пещере, если осмотреть ящики за
проходом на юге. Дойдя по туннелям до восточного тупика, откройте дверь напротив
лифта и выводите на свежий воздух Смайли. Вернитесь в Buckner House и поговорите
с ним, чтобы он научил вас снимать шкуры с ящериц (перк Gecko skinning). После
разговора с ним можно заметить повышение у вас навыка Outdoorsman. Если хотите
сыграть нечестно, поговорите со Смайли много-много раз, чтобы довести вам навык
Outdoorsman до 300 %. Но учтите: если вы использовали патч для игры (см. раздел
“Сбои”), то “грязный фокус” не сработает.
Если поговорить с хозяйкой, то можно договориться о том, что Салика отпустят
бесплатно и вам не придется раскошеливаться.
Kill the rat god
Перейдите в область Trapper town, что на юго-западе от центральной части
Кламата. Поговорите с лидером области и договоритесь взять у него ключик для
расправы с крысами. Откройте ключом дверь, пошуруйте в ящиках заброшенного
магазина Guns и спуститесь по лестнице вниз. Разделайтесь с крысами и спуститесь
на второй уровень пещеры. Убейте крысу-королеву (осторожно, у нее 50 жизней),
что не очень сложно, если её возьмет на себя Салик, а вы разберетесь с мелочью.
Теперь поднимайтесь по лестнице в северо-восточном углу, найдите запертую дверь
и достаньте из ящика рядом фомку и динамит. Попытайте сломать дверь фомкой, а
если силы не хватает, то взорвите динамитом. Поднимайтесь на поверхность и
бегите к машине, достаньте из нее детальку и возвращайтесь через подземелья
обратно в Trapper town.
DEN
Полезная информация
Весь город состоит из двух одинаковых по размеру половинок.
Единственный приличный магазинчик в забытом всеми богами городишке – это
Tubby’s. Найти его легко – он расположен в северо-западной части западной
половины Дена. Тут можно прикупить пистолет и патроны к нему, а также несколько
стимпаков. При довольно высоком уровне персонажа и высокой удаче тут можно
приобрести и психонаркотик, и даже пистолет-пулемет “Узи”.
Еще одна местная достопримечательность – это гильдия работорговцев. Она
находится в восточной части города, на северо-востоке. Вы можете стать
работорговцем и вступить в гильдию, но за это получите кличку Slaver. Бр-р-р…
многие приличные люди тогда откажутся иметь с вами дело, а часть квестов станет
недоступной, так что не советую пополнять ряды гильдии.
Еще один нюанс – поговорите с пьяницей Карлом в таверне Mom’s. Дайте ему
денег (25 монет), прекратите разговор, а далее поговорите снова и послушайте его
историю.
Return Anna's locket
Чтобы получить этот квест, нужно зайти ночью в пустую комнату рядом с той,
где обретается жулик, показывающий мумию. Поговорите с привидением по имени
Анна, и она даст задание найти ее драгоценность. Достаньте из шкафа в этой
комнате лопату. Идите в восточную часть города и там найдите таверну Mom’s
Dinner, что напротив здания гильдии работорговцев. Поговорите с хозяйкой о
hunted house, и она упомянет об одном из ребят, прихватившем ряд вещей из
комнаты с привидениями.
Перейдите обратно в западную часть города и тут же поговорите с лидером
тройки бандитов около зоны перехода. Поговорите с ним о привидении и заплатите
50 монет за драгоценность. Можете также рискнуть и напасть на него или нагрубить
так, чтобы он сам напал – получите драгоценность
бесплатно.
Вернитесь к Анне и отдайте ей драгоценность (+250 очков опыта), а затем
подберите кости. Вернитесь в восточную часть города, найдите могилу “Anne
Winslow” (юго-восточный угол), раскопайте ее лопатой, положите драгоценность и
заройте той же лопатой разрытую могилу (+600 очков опыта). За процедуру
раскапывания этой могилы никаких последствий не будет, а вот за другие дадут
неприятный (разумеется, для хорошего парня) перк Grave Digger.
Между прочим, на одной из могил написано: Ray Muzyka (один из создателей
первого Fallout), summer 98. Черный юмор, понимаешь…
Deliver a meal to Smitty for Mom
В таверне Mom’s Dinner спросите хозяйку о работе – “What’s there…”, тогда
получите задание доставить механику порцию еды. Бегите в западную часть города и
найдите механика Смитти в маленьком домике рядом со свалкой машин. Отдайте ему
еду – получите немного опыта и один стимпак.
Collect money from Fred
Найдите казино в западной части Дена. Поговорите с его хозяйкой насчет
работы. Бекки предложит выбить из некоего Фреда долг в 200 монет. Найдите
мужика, обозначенного как citizen of Den (то есть не addict) в здании на севере
от казино и сообщите о том, что он должен выплатить Бекки две сотни наличных.
Фред, естественно, скажет, что денег у него мало и он может дать только 100
монет. Если ваш показатель харизмы достаточно высок (не меньше 8), то потребуйте
выплатить всю сумму до копейки. Если же с харизмой у вас нелады, то согласитесь
половину долга покрыть из ваших денег. Вернитесь к Бекки и сообщите о выполнении
квеста (+200 очков опыта). Вы получите сотню монет в качестве компенсации за
труды (то есть ничего не получите, если харизмой не вышли, или, в обратном
случае, получите сто монет чистой прибыли). Впрочем, если вы сейчас заплатите за
мужика часть долга, то, возможно, через некоторое время он выиграет большую
сумму в казино и даст вам 2 000 монет и боеприпасы – если повезет.
Кстати, в казино Бекки можно поговорить с девушкой за стойкой, угостить ее
минералкой и выслушать историю о разбитой армии Мастера из первого Fallout (+350
очков опыта).
Get book from Derek
Как только вернете долг Фреда, снова узнайте у Бекки, нет ли подходящей
работы. Вас попросят найти и вернуть книгу, одолженную Дереку (не путать с
Деккером, хе-хе). ) Впрочем, Дерека искать не нужно, все равно этот псих
ничего не скажет, а надо всего лишь найти в восточной части Дена валяющуюся на
земле книгу. Квест этот очень необычен – место книги не фиксировано, а
определяется случайным образом при вашем первом появлении в Дене! Возможны
четыре полноправных варианта местонахождения книги:
в туалете в северо-западном углу;
около юго-западной могилы, рядом с деревом;
рядом с мусорным бачком немного южнее кладбища;
в северо-восточном углу, под прикрытием стены.
Верните книгу Бекки (никто не запрещает перед этим ее почитать) и получайте
награду в виде деньжат трехсот очков опыта.
Get car part for Smitty
Пообщайтесь с механиком рядом со свалкой разбитых машин, и узнаете, что он
может продать вам одну, если вы найдете специальную автомобильную деталь. Найти
ее вы сможете только в Геко, городе, до которого еще надо идти и идти. Там
выменяете ее у вурдалака, вернетесь к механику и попросите установить сначала
деталь из Геко, а затем из Кламата. Садитесь в машину и катайтесь на здоровье.
Sabotage Becky's still
Квест рекомендую выполнять после уничтожения банды работорговцев, а не то
Бекки обидится за порушенный самогонный аппарат и ничего вам за головы бандитов
не заплатит.
Впрочем, можно и просто уладить дело миром, без порчи частной собственности.
Мы приводим комбинированный (плохой и хороший способ) решения проблемы.
Закажите у Бекки порцию спиртного и бегите в бар The Hole, что в
северо-западной части восточной половины Дена. Поговорите с барменом и сообщите
ему, что у Бекки все горячительные напитки стоят дешевле. Френки попросит вас
разузнать причину такой дешевизны за сто наличных. Бегите в казино Бекки,
встаньте рядом с самой хозяйкой заведения и спите до полуночи. Как только
охранник отойдет от южной двери к игральному столу, взламывайте ее и спускайтесь
по лестнице. Если не успели взломать дверь, а охранник вернулся, то снова спите
до полуночи. Кстати, можно попытаться выудить секрет дешевизны в разговоре с
Бекки, но, скорее всего, она вам ничего не скажет.
Около лестницы просто “посмотрите” курсором на самогонный аппарат и
возвращайтесь к Френки. Скажите об аппарате (+100 монет) и предложите уничтожить
его. Бегите в подвал казино Бекки и используйте фомку на самогонном аппарате.
Вернитесь к Френки и сообщите о повреждении оборудования Бекки, чтобы получить
полтысячи монет. После этого выберите предложение “Бекки построит новый
самогонный аппарат” и предложите Френки покупать спиртное у Бекки. В случае
успешных переговоров (зависят от показателя харизмы) получите и очки опыта
(+700) за уничтожение аппарата, и очки (+900) за мирное решение проблемы.
Lara wants to know what is being guarded in the church
Get permission from Metzger for gang war
Find weakness in Tyler's gang guarding the church
Help Lara attack Tyler's gang
Все четыре квеста крепко завязаны на внутренних разборках банды Лары с
людьми Тайлера и проходятся в порядке конкретной очередности: от первоначальной
добычи информации до непосредственных боевых действий. Задания довольны простые,
а платят за них весьма неплохо, не говоря уже о периодически накидываемых очках
опыта. Плюс есть возможность узнать о связи между городами Vaultcity и New Reno
– первый поставляет чистые химические вещества для изготовления наркотиков во
втором. Очень интересная и полезная информация, смысл которой станет понятен
позже.
Группа Лары живет в здании на севере от магазинчика Tubby’s. Обыщите шкаф в
южной комнате – найдете журнал по стрельбе, фомку и три осветительных патрона.
Теперь поговорите с Ларой и возьмите у нее задание узнать содержимое ящиков в
церкви. Бегите в восточную половину Дена и там начните беседу с Тайлером (белый
охранник у двери церкви). Скажите, что вас послал Метцгер и что нужно осмотреть
церковь. Если ваша удача и харизма не подведут (если подведут, то разговор может
несколько затянутся), то на этом разговор закончится, а вы получите 500 очков
опыта. Щёлкните на одном из ящиков (еще +500 опыта) и возвращайтесь к Ларе.
Доложите ей обстановку и получите задание договориться с главой работорговцев о
разрешении на войну.
Бегите к ним и поговорите с Метцгером: “Lara wants me to…”, а затем выбирайте
любые фразы из предложенных. Возвращайтесь назад к Ларе. Сообщив ей о согласии
человека, получите задание выявить слабость банды Тайлера. Бегите к церкви и
просто поговорите с Тайлером. Когда узнаете, что ребята собираются пьянствовать,
возвращайтесь к Ларе. Поговорите с ней и согласитесь поучаствовать в разборке.
Оказавшись на месте действия, постойте в сторонке, пока будет идти драка
между бандой Лары и одиноким охранником-негром около входа в церковь. Когда его
забьют, отойдите от церкви (не надо заходить в нее!) и закончите бой. Лара даст
вам 400 монет, и квест будет выполнен, даже если внутри церкви вас ждет команда
головорезов и по большому счету своей миссии вы не исполнили. Обыщите труп
негра, заберите пистолет и уходите.
Free Vic from his debt by getting his radio from his house in Klamath and
paying Metzger
Напоследок оставляем самый дорогостоящий квест. Просто, занимаясь
предыдущими заданиями, вы накопили достаточно денег, чтобы их количество
перевалило за тысячу монет…
Поговорите с Виком, подойдя к окну его комнаты. Есть и другой вариант –
попросите Метцгера повидать Вика, а далее скажите пару слов охраннику комнаты с
пленником. Итак, в разговоре с беднягой скажите, что достали его рацию, и
обращайтесь к Метцгеру. Предложите купить у него Вика и отстегните тысячу монет.
Кстати, знаете, что нужно было сделать Вику? Починить рацию для прослушивания
переговоров Анклава и Нью-Рено – опять же любопытные сведения. Совет: перед
уходом из гильдии можно попытаться украсть у Метцгера двуствольное ружье и
патроны к нему, как и можно украсть у механика Смитти его пистолет.
Существует и другой вариант решения проблемы… Просто перебить всех
работорговцев, получить за это очки опыта и освободить не только Вика, но и всех
рабов. Впрочем, сейчас вы недостаточно круты, чтобы уложить плохишей, и поэтому
лучше купить Вика. Однако, как только вы почувствуете свое могущество, все-таки
вернитесь в Ден и перебейте работорговцев – чего только не сделаешь ради
хорошего мультика в финале игры! И 1 500 очков опыта за убийство Метцгера, и
1 250 очков за освобождение рабов. После расправы с рабовладельцами поговорите с
Бекки, чтобы получить денежную премию за добрый поступок.
Итак, поговорите с Виком и примите его в команду. С этой секунду квест в
Арройо по нахождению Вика будет считаться выполненным. Спросите у Вика, где
можно найти пастуха Эда, и получите координаты Vaultcity. Туда мы и пойдем.
MODOC
Полезная информация
Пыльный деревенский городок. Ничего особенного, кроме соревнования по
пожиранию мясных изделий в отеле Розы. После такого соревнования получите
надпись Poisoned. Впрочем, когда вы уладите проблему с подземными жителями,
хозяйка будет всегда рада накормить вас сытным омлетом, мгновенно
восстанавливающим все утраченные хит-пойнты. Правда, если зайти в сарай на
востоке (сила 10 единиц, чтобы сдвинуть камни, или нужна взрывчатка) и убить
местное Death Claw (+800 очков опыта), то хозяйка заявит о недоумке, убившем её…
э-э-э… цыпленка (!), а значит, омлета больше не будет.
В Модоке можно или женится на Мирии, или выйти замуж за сына местного
мясника (да-да!). Дом найти легко – он рядом с входом в город. Для того чтобы
закадрить Мирию, нужно обладать некоторой харизмой (8 и выше) и правильно
построить диалог: 1) What do you do… 2) I really would like to… 3) Well, I’ve
never known… 4) I think this is going too far…
Можно выйти замуж и за парня, причем даже если пол вашего героя мужской – но
это уже на оригиналов. Когда вы получите свою половинку, то приобретете и
специальный перк Married. Перк очень смешной, а описание к нему еще смешнее.
Однако жениться не советую, хотя “плохой парень” может продать свою жену
работорговцам и получить неплохое денежное пополнение.
Something strange is happening at the farm northeast of Modoc. Investigate
and report back to Jo
Deliver Slag message to Jo in Modoc
Jo is suspecious of the Slags. Find out about the dead bodies at the Ghost
Farm and find out what happened to Karl
Опять три сюжетно связанных квеста, которые проходятся один за другим. Зайдя
в город, обратитесь к торговцу Джо, что живет в General store рядом с зоной
входа. Спросите его о GECK и согласитесь разобраться с фермой привидений.
Выходите из города и направляйтесь в местечко Ghost Farm. Осмотрите трупы
(выяснится, что они фальшивые) и зайдите в дом. Постойте на среднем ковре, чтобы
провалиться в подземелье. Согласитесь проследовать за солдатом и согласитесь
помочь лидеру подземного подземелья. Отнесите письмо шерифу Модока и скажите,
что, во-первых, трупы являются фальшивкой, а во-вторых, что Карл жив и в
качестве пьянчужки вы его видели в баре Дена (если вы там с ним не говорили, то
придется топать в Ден, а потом возвращаться обратно). Получайте очки опыта
(+3 500) и возможность сразу же дешево приобрести немного взрывчатки. Кстати,
если вы выйдете из беседы и заговорите с шерифом снова, то возможность скидки
исчезнет, так что не упустите момент. Торговец поблагодарит вас, но затем
попросит найти Карла и потолковать с ним. Возьмите эту просьбу на заметку.
Сходите на ферму привидений и поговорите с лидером поселения – получите за труды
праведные Assault Rifle.
Go to the Den and tell Karl it's alright to come back home
Что касается Карла, то его местонахождение вы помните – он в баре “Mom’s” в
восточной части Дена. Сообщите ему о словах Джо, и Карл радостно побежит домой в
родной Модок.
Jonny is missing. Find him and bring him home to Balthas
Jonny's in the Slag caves. Find a way to get Jonny back home to Balthas
Достаточно простое задание – найти пропавшего сынишку кожемяки, что
живет на севере от торговца Джо. Сын находится в районе подземной реки, куда
можно попасть, если в пещерах в Ghost farm идти на север. Один из этой стайки
ребятишек и есть Джонни. Упомяните имя его отца, и он согласится последовать за
вами. По пути к подземному озеру не забудьте заглянуть в книжные ящики на
востоке от лидера подземных жителей – там много патронов и фотография Элвиса
Пресли.
Кстати, если вы еще не уладили до этого проблему между подземными жителями и
людьми из Модока, то лидер подземных его не отпустит…
Farrel has a rodent problem in his garden. Remove the infestation
На юге от отеля Розы (область Bed&Breakfast) находится небольшой дом, где
живет мужчина в красной рубашке по имени Корнелиус. В разговоре он пожалуется на
крыс, наводнивших его огород и мешающих ему работать. Задача проста – просто
перебить всех крыс до одной, устроивших пикник на обеих грядках. Как только
последняя издохнет, возвращайтесь к Корнелиусу и сообщите о выполнении квеста.
Cornelius has lost his gold pocket watch. Find it and return it to him
Farrel wants you to find Cornelius's gold pocket watch. Find it and return
it to Farrel
Поговорите с Фарреллом в северной комнате отеля Розы. Он пожалуется на кражу
своих любимых золотых часов и попросит забрать их у Корнелиуса. Корнелиус в свою
очередь заявит, что часы он не брал, а даже сам пострадал от неизвестных воров.
На юге от дома Корнелиуса (то есть на востоке от отеля Розы) находится нечто
типа чулана-туалета. Загляните внутрь бочки, предварительно оставив напарников
наверху. Спустившись, положите около камней динамит и выбирайтесь на
поверхность. После взрыва снова залезьте внутрь и порешите крысоподобное
создание. Забирайте часы и несите их Корнелиусу… (+1 500 очков опыта). Фарреллу
лучше всего ничего не давать, так как он обзовет вас вором и пошлет далеко и
надолго.
VAULTCITY
Полезная информация
Очень интересный городок. Между палатками находится таверна – в ней можно
поговорить с ее хозяином Cassidy, мужичком в зеленой кожаной куртке. Он
пожалуется на жизнь и позволит уговорить себя присоединиться к команде. В
палатке неподалеку валяется на полу облученный радиацией человек. Используйте на
него докторское умение (+100 очков опыта) и пакетик RadAway (+100 экспов).
На юге от таверны стоит мальчуган и плачет по кукле мистера Никсона. Найдите
куклу за таверной рядом с ящиками, что расположены на пол-экрана
северо-восточнее ребенка. Верните куклу, и получите не только очки опыта (+100),
но и сведения о гаечном ключе. Поройтесь в груде камней за таверной, и там
найдете этот гаечный ключ.
В первой же области найдите пастуха. Спросите его о фляжках, а затем о
Vault 13. В результате получите полтысячи очков опыта и два новых города на
карте: New Reno и Redding.
Получение гражданства
Как только вы перейдете в область севернее, сразу же увидите пост солдат,
охраняющих закрытую дверь. Зайдите в домик на востоке и поговорите с помощником
мастера по выдаче виз. Его зовут Skeev. Согласитесь купить у него поддельные
документы о гражданстве, а затем, если хотите, пошантажируйте его, чтобы вернуть
деньги да еще получить небольшую денежную прибавку. За шантаж снимут 3 единицы
кармы, к сожалению.
Откройте дверь, поговорите с охранниками. Если вы скажете им, чтобы они в
следующий раз вас вспомнили, то больше претензий к вам не будет. Можно и
накричать на них – главное, не давать им осмотреть ваши документы. А дверь
станет открываться сразу. Не советуем сообщать женщине-лидеру Vaultcity по имени
Линетт о своем гражданстве. Чревато. Лучше согласиться на выполнение задания.
Впрочем, задания можно и не выполнять при условии, если у вас развит
интеллект (9 и выше), наблюдательность (9 и выше) и есть весомые познания в
навыке Science – тогда выполните тест у сенатора в соседней комнате, и получите
как гражданство, так и +1 000 очков опыта.
Rescue Amanda's husband, Joshua
Под маленьким тентом на востоке от входа в город найдете плачущую женщину.
Пообещайте вернуть ей мужа Джошуа, взятого за пьянку в рабство. Попадите внутрь
центральной части Vaultcity и найдите в здании на севере главу отделения по
вопросам служащих (Servant Allocation Centre). Или выкупите у него Джошуа, или
(если с харизмой и интеллектом у вас все в порядке) расскажите ему про ужасную
болезнь, которую трудно обнаружить даже после тщательных медицинских проверок.
Если ложь удастся (умение Speech), то Джошуа будет отпущен на свободу как
разносчик опасной инфекции “грубости и непослушания”. Вернитесь к заказчице
квеста, чтобы получить немного наличных.
Кстати, на западе от Servants Allocation Сenter находится маленькое здание
Information Сenter. Поговорите с его обитателем и скажите, что книги вам
приятнее читать, чем смотреть на этот дурацкий экран монитора. За такое
высказывание получите в подарок пару книг: по ремонту и по науке.
Deliver Moore's briefcase to Mr. Bishop in New Reno
На востоке от Servants Allocation Centre найдите орущего на всю улицу
проповедника. Постоянно поддакивайте ему и делайте вид, что вы его прекрасно
понимаете, и он в конце концов даст вам задание принести его чемодан в Нью-Рено
в руки мистера Бишопа.
Get a plow for Mr. Smith
В доме в северо-восточном углу первого же района живет крестьянин,
жалующийся на отсутствие плуга. Купите его в оружейной лавке у Гарри, а затем
поговорите со счастливым крестьянином. Он подарит вам пистолет и при этом
поспособствует увеличению кармы и симпатий горожан по отношению к герою. Обычно
такой показатель прыгает с Antipathy (а изначально жители Vaultcity вас
недолюбливают) до Accepted. Пистолет и патроны, кстати, можно продать тут же в
лавке, чтобы с лихвой компенсировать расходы на плуг и даже получить небольшую
прибыль.
Deliver pliers (tools) and a wrench to Valerie
Как вы только станете гражданином, купив поддельные документы у помощника
отдела по выдаче виз, вы сможете пройти во второй район города. Кстати, также
можно взять или купить дневную визу, но это не так удобно, как наличие
полноправного гражданства. Итак, зайдите в Maintenance Сenter, где поговорите с
девушкой и дайте ей кусачки и гаечный ключ (+250 опыта). Кусачки можно найти во
многих местах – в частности, в Gecko в доме гхола, живущего рядом с реактором, а
вот один гаечный ключ был обнаружен в городе Redding, а второй – прямо в
Vaultcity (загляните в раздел Полезная информация). После передачи вещей
выйдите из этого района в предыдущий и поспите денек. Вернитесь к девушке и
выпросите у нее набор суперинструментов.
Если при вас нет Вика, то можно объяснить, где он пропадает (+250 очков
опыта), также можно предложить ей улучшить ваше оружие (приделать оптический
прицел на ружье, увеличить магазин штурмовой винтовки) за определенную плату.
Deliver beer and booze (10 each) to Lydia
После ворот внутреннего города – первый экран. Зайдите в бар с вывеской
“TapHouse” и поговорите с барменшей по имени Лидия. Пожалуйтесь ей на отсутствие
приличной выпивки, и она попросит вас достать ей по 10 бутылок пива и буза
(booze). Денег за доставку много не даст, да и очков опыта маловато накинут
(+250), поэтому специально искать бутылки не советую, слишком много мороки.
Scout the eight sectors around Gecko and return to Stark
На востоке от Servants Allocation Center, то есть на севере от Maintenance
Center, находится здание Corrections Center. Зайдите и поболтайте с чернокожим
начальником Старком. Спросите его о патрулях, а потом предложите свои услуги по
разведке местности. Выйдите из города и просто обойдите местность вокруг Геко.
Вернитесь к Старку и сообщите информацию о разведке (+300 монет, +350 очков
опыта).
Enter NCR and return to Stark
Как только обследуете местность около Геко, Старк предложит новое задание –
сходить в Новокалифорнийскую республику (NCR).
Как только вернетесь оттуда обратно в Vaultcity, сообщите Старку о
выполненном квесте (+750 очков опыта) и получите 500 монет и детектор движения
(Motion sensor).
Repair the powerplant – действия в Vaultcity
Поговорите с главой города Линетт. Она находится в кабинете в юго-восточном
углу здания Сената. Соглашайтесь помочь найти решение по проблеме атомного
реактора в городе мутантов. Отправляйтесь в Gecko. Получив там кассету,
вернитесь обратно и поговорите с сенатором Макреем, живущим в самой западной
комнате Сената. Он согласится помочь (+750 очков опыта) и посоветует поговорить
с человеком, заведующим распределением товаров. Найдите его в области Downtown в
здании с надписью Ammunitions office. Идите в Геко.
Вернитесь с вестью о выполненном задании по починке электростанции к
сенатору Макрею, порадуйтесь полученному гражданству и поговорите с ним об
оптимизации АЭС. Он подскажет, что надо зайти в Vault и найти центральный
компьютер, что на третьем этаже.
Deliver a sample of jet to Dr. Troy
Optimize the powerplant – действия в Vaultcity
Идите в район Downtown и найдите вход в Vault в западной стене. Поговорите с
женщиной и убедите ее посмотреть мир за пределами города, чтобы получить триста
очков опытности. Затем можете позвать ее на свидание или поговорить о детишках
(+100 и +500 очков опыта). Поговорите с доктором и продайте ему экземпляр
наркотика Jet за тысячу монет. Поднимайтесь на лифте на второй этаж. Сделаю
краткое лирическое отступление… Примите наркотик Buffout, если вам не хватает
силы на открытие заклинивших дверей, и не лазьте в ящики – в них только ненужные
вам чипы. Пошарьте по сундукам – большинство из них не видны за стенами.
Откройте вторую (если считать с запада на восток) дверь в верхнем ряду комнат и
заберите специальный медицинский чип. А затем заберите массу боеприпасов в
другом сундучке, что в этой же комнате. Отомкните четвертую дверь и заберите из
сундука гаечный ключ и кусачки. Они пригодятся для выполнения квеста. Очень
важно открыть вторую дверь в нижнем ряду, чтобы найти в сундуке датчик движения.
В этой же комнате из второго сундука, что около туалета, нужно забрать модуль
распознавания речи для починки компьютера в Vault 13. Кстати, точно такой же
модуль можно купить у торговца оружием в Нью-Рено за три тысячи монет (или за
две с половиной – если сторгуетесь).
Пооткрывайте также другие двери, чтобы найти массу полезняшек. Поднимайтесь
на третий этаж, а там, забрав вещички из шкафчиков и сундуков, заходите в
центральный компьютер, то есть тот, где горят все три мониторчика. Выберите
опцию “Вставить диск в компьютер” и проведите операцию по его оптимизации. Далее
порасспросите компьютер об убежищах, и узнаете расположение Vault 15. Осталось
только поискать модуль распознавания речи, чтобы найти слот для Пип-боя
(найдете, только если у вас развитая наблюдательность – Perception). Дайте ему
перекачать информацию, выбирая опцию “Wait”. Все, дело сделано, уходите.
GECKO
Мрачный городишко, населенный вурдалаками. Из достопримечательностей можно
выделить лишь атомный реактор да небольшую свалку. Поговорите с шерифом города,
который живет в здании с надписью Manager’s Office. Узнайте о необходимости
детали под название Hydroelectric magnetosphere regulator для нормального
функционирования атомного завода.
Get super repair kit for Skeeter
В районе Junkyard, что на севере от первой части города, живет механик
Skeeter. Долго его искать не придется – он находится на юго-западе от большого
реактора, который under construction. Он нуждается в ящике со специальными
инструментами (Super repair kit) для своих повседневных дел. Когда вы их найдете
и принесете этому гхолу, то получите вторую деталь для ремонта автомобиля в Дене
и выполнения соответствующего квеста. Хотя можно и не напрягаться особо, а
просто украсть эту деталь у механика. Так даже выгодней – ящик с инструментами
денег стоит, потом его продать можно или оставить у себя. Однако если вы хотите
практически бесплатно улучшить ваше оружие, то отдайте ящик с инструментами, и
вас попросят принести плазменный преобразователь (plasma transformer) Как его
добыть – см. далее.
Find Woody the ghoul for Percy. Try the Den
Как только вы окажетесь в Junktown’е, то сразу сверните на запад, где
увидите маленький домик. Откройте ящик и достаньте оттуда желтую карточку.
Поговорите с гхолом и узнайте о его ушедшем друге. Вас попросят зайти в Ден и
найти его, согласитесь.
Как только судьба забросит вас в Ден, сразу же пойдите в западную часть
города и найдите шарлатана, что живет в юго-западной части. Согласитесь
посмотреть на “мумию”, и узнаете в ней знакомого вурдалака. Кричите ему, чтоб он
убежал (+1 000 очков опыта), а сами не волнуйтесь – шарлатан ничего вам за это
не сделает.
Вернувшись в Геко, зайдите к вурдалаку, давшему вам этот квест, и забирайте
награду в виде антирадиационных препаратов.
Solve the Gecko powerplant problem
Repair the powerplant – действия в Геко
Get 3-step plasma transformer for Skeeter
Проблему с АЭС в Геко можно решить несколькими путями. Мы предлагаем вам
починить станцию. Однако можно ее и взорвать, уговорив главного механика внутри
выключить охладительное устройство.
Поговорите с вурдалаком-ремонтником, что живет рядом со строящимся
реактором, и узнайте о его планах. Сходите в трухлявый домик из трех комнат на
западе от строящегося реактора и спуститесь по лестнице вниз. Найдите гигантскую
крысу, брата которой вы убили в Кламате, и вступайте в ряды поклонников культа.
Бегите с анкхом к вурдалаку-ремонтнику и возьмите у него кассету с важной
информацией.
Как только получите эту кассету, несите ее в Vaultcity. Получив необходимую
деталь Hydroelectronic, зайдите внутрь реактора номер пять, находящегося на
восток от области Settlement.
Идите в дверь на севере, поговорите с Джереми и выторгуйте у него Plasma
transformer. Обыщите ящики дальше по коридору, чтобы обнаружить желтую и синюю
карточки. Теперь идите в юго-западный угол АЭС, а затем на восток. Откройте
желтой карточкой запертую дверь в комнате с двумя охранниками и обыщите книжный
шкаф в комнате немного севернее – найдете красную карточку. Ступайте в
юго-восточный угол и там пообщайтесь с Фестусом. Можете украсть у него бумаги и
отнести их Джереми для получения (внимание, баг!) второго плазменного
преобразователя. Теперь отнесите его механику Скитеру, и он сможет улучшить ваше
оружие. Дайте ему ваш assault rifle из Модока, и получите увеличение боезапаса
этого оружия до 100 патронов! Можете еще прицельчик надеть на охотничье ружье...
От комнаты Фестуса шагайте на север и откройте карточкой красную дверь.
Теперь у вас есть два варианта по установке детали в реактор: сделать все самому
или запрограммировать робота.
Первый вариант: оставьте компаньонов и открывайте дверь, ведущую
непосредственно к центру реактора. Бегите к красному вентилю у восточной стены и
быстро используйте на него деталь Hydroelectric. Починив реактор и получив
кровные 4 тысячи очков опыта, выбегайте из комнаты реактора, а то радиация вас
может убить.
Второй вариант: войдите в компьютер рядом с центром реактора и создайте
собственную программу действий для робота. Вот полный лист команд в нужной
последовательности:
Amplify plutonium-gamma shield
Deharmonize Neptunium Impeller
Calibrate Uranium Rod Driver
Set voltage on Saturn-Class Capacitor
Test Jupiter wave compeller
Install Hydroelectric Magnetosphere Regulator
Есть и третий вариант: поговорите с Фестусом и убедите его, что только он
настолько хорош и умен, что сможет спасти город (+4 250 очков опытности). Надо
иметь харизму не менее 8.
После того как реактор будет отремонтирован, поговорите с Фестусом и
согласитесь на задание по оптимизации АЭС.
Optimize the powerplant – действия в Геко
Оптимизация станции – скажите Фестусу о кассете, которую вы использовали в
центральном компьютере города Vaultcity. Подойдите к терминалу управления
роботом и используйте на него эту кассету. Дело сделано – станция
оптимизирована, поэтому получайте 2 500 очков опыта. Кстати, имейте в виду, что
оптимизация электростанции в конечном счете может привести к захвату Геко и к
уничтожению несчастных гхолов солдатами Vaultcity.
Оптимизировав электростанцию, можно поговорить с мэром Геко и проявить в
разговоре с ним заботу о гхолах. Послушайте историю мэра (вам дадут 3
суперстимпака), а затем спросите об истории его соратника-доктора. Если хотите,
можете его принять в отряд – доктор он отличный, хотя боец неважный.
RAIDERS
Полезная информация.
Квестов нет. Точнее, был один, но создатели игры его убрали, так как по
времени не успевали его доделать. Этот квест был связан с дикарем
Shadow-Who-Walks, которого надо просто убить, потому что он “плохой”.
Если очень глупый персонаж (2–3 ед. интеллекта) использует сейф, то он
получит возможность постучать по нему и спросить “Кто там?” (хе-хе).
База рейдеров находится прямо между Broken hills и Vaultcity. Вам надо найти
ее и перебить всех бандитов, причем перебить не ради денег и опыта, а для того,
чтобы помочь жителям Vaultcity в борьбе со своими конкурентами: Нью-Рено и Новой
Калифорнией, которые прямо или косвенно поддерживают рейдеров. Итак, оказавшись
в горной местности, зайдите в пещеру, там идите на восток. По пути существует
вероятность падения на этаж ниже, во владения скорпионов. В этом случае
перебейте их и поднимайтесь по лестнице обратно наверх. Найдя переход
непосредственно к убежищу рейдеров, приготовьтесь обезвредить взрывающиеся
ловушки, срабатывающие, когда наступают на плиты. Откройте отмычками обе двери и
разберитесь с бандой рейдеров. Если вы не достигли десятого уровня или не
раздобыли защиту хотя бы в виде железных доспехов, то лучше отступить и
вернуться сюда позже. В любом случае выдайте вашим союзникам несколько стимпаков
и поставьте им “оборонительное” поведение в бою. Постарайтесь побыстрее
уничтожить командиров рейдеров, так как их оружие наносит самый большой урон.
Ребята с пистолетами менее опасны, поэтому отложите их на потом. Как только с
рейдерами будет покончено, обыщите трупы, а затем направляйтесь в
северо-восточный угол пещеры. Там находится большой черный сейф – вам надо
открыть его. Как открыть? Отомкните шкаф рядом с сейфом и возьмите собачий
ошейник; пройдите в северо-западный угол и отомкните ящик рядом с кроватью,
оттуда заберите второй собачий ошейник. Третий собачий ошейник находится в
другом ящике, что рядом с кроватью на экран севернее сейфа. Как только все три
ошейника окажутся вашими, подойдите к сейфу и попытайтесь открыть его. Выберите
первую опцию, которая гласит “Hmmm. Maybe the numbers on this three dog tags can
open the safe.” Приятный щелчок возвестит, что сейф открыт, а вам подкинут
полтысячи очков опытности. Забирайте все полезняшки, не забыв прихватить книжку
в синей обложке. Выходите из пещер рейдеров и принимайте сообщение об
уничтожении плохих ребят и 2 000 очков опыта.
Вернитесь в Vaultcity и сообщите Линетт о том, что банда рейдеров
разгромлена, а затем скажите, что этих недоносков снабжал Mr. Bishop из Нью-Рено.
Упомяните про доказательства в виде синей книжки, изъятой из сейфа рейдеров.
Когда беседа окончится, вам начислят 2 000 очков опыта и подкинут еще деньжат.
BROCEN HILLS
Полезная информация
Зайдите к доктору и купите у него стимпаков по низким ценам. Поговорите с
хозяином караванов в юго-восточном здании области Downtown. Несколько раз
почистите коров за 100 монет, и получите специальный перк “Уборщик навоза”. В
следующей части города живет профессор – специалист по умственному развитию
существ. Украдите у него массу ментатов, а потом предложите пройти соревнования
с его скорпионом в наблюдательности, ловкости и уме. Наблюдательность у
скорпиона невысока, но у нас была еще меньше (всего 5), а вот удача в 10 ед.
сильно помогла (+500 очков опыта). По ловкости мой герой также сравнялся со
скорпионом (+500 очков опыта), а вот партию в шахматы позорно продул. Помните,
профессор говорил о разумном растении? Найдите его на грядке, переложите себе в
инвентарь лопату и поговорите с растением. Согласитесь его выкопать и пересадить
в другое место (+1 000 очков опыта) и узнайте, как победить скорпиона в шахматы.
Вернитесь к профессору и снова пройдите тест на определение умственного развития
– скорпион будет побежден (+500 очков опыта). Он сразу набросится на вас, но вы
его убьете одним выстрелом. Уходите от профессора – пускай новых скорпионов
создает.
Beat Francis at arm-wrestling
Поговорите в городской таверне сначала с барменом, а затем с мутантом.
Франсис предложит устроить состязание по армреслингу – сохраните игру и
согласитесь. Если выиграете (+350 очков опыта), то получите Power Fist. Если
проиграете, то придется расплачиваться самим собой. В прямом смысле. Вам,
наверное, будет интересно узнать, что магический шар говорит: выиграть у
Френсиса можно при большой силе и выносливости.
Break Manson and Franc out of prison
На юге от дома Маркуса, шерифа города, живет парочка заговорщиков. Купите у
них “психо” и скажите о ненависти к мутантам. Согласитесь освободить двух
безвинных парней из-под стражи. Ступайте в тюрьму на юге от Маркуса, там
поговорите о незаконности задержания, а затем выбирайте длинные фразы. Если все
пройдет удачно, то получите ключ. Откройте им двери, и миссия будет выполнена.
Blow up the mine's air purifier
Вернитесь к заговорщикам и получите задание уничтожить очиститель воздуха в
шахте, чтобы раз и навсегда покончить с мутантами. Далее бегите к Маркусу и
сообщите о заговорщиках (+2 500 очков опыта). Квест будет считаться выполненным.
Впрочем, можете на самом деле взорвать механизм в шахте, который вы чините в
ходе одного из квестов (см. далее). Однако очень не советую браться всерьез за
это задание, если вы не играете плохим парнем.
Find the missing people for Marcus
Маркус пожалуется на таинственное исчезновение некоторых жителей города. Что
делать? Идите в следующую область, там найдите туалет и спуститесь через люк в
подземелье. Пройдите в северо-восточный угол, где увидите трупы людей (+500).
Обыщите тело женщины – найдете записку. Выйдете из туалета и поговорите с
мужиком в доме на северо-востоке (+500 очков опыта). Ступайте к Франсису и
поговорите о его делишках (+1 000 очков опыта). После этого скажите Маркусу о
найденных телах (получите 500 монет или ружье с оптическим прицелом, если
согласились выполнять квест бесплатно).
Divert more electrical power to Eric's home
На севере от туалета, куда вы спустились для поиска пропавших людей, в
домике живет одинокий вурдалак. Он просит помочь увеличить количество выделяемой
ему энергии. Возвращайтесь в первую область и там поговорите с местным
электриком. Немного надавите на него, и он согласится помочь несчастному. В
крайнем случае, можно самовольно включить больше энергии в нужный дом, просто
использовал навык science на компьютер. Вернитесь к вурдалаку и получите добрый
совет, а вместе с ним и Buffout, что полезнее просто доброго совета.
Fix the mine's air purifier
Получите этот квест от мутанта, живущего рядом с входом в шахту. Он
предложит починить неисправный механизм очистки воздуха, иначе газ может
уничтожить весь город. Конечно же, для починки механизма нужно найти специальные
детали. Мутант посоветует сходить к Ренеско в Нью-Рено. Так вы и сделаете…
Поговорите с Ренеско и забирайте детальки. Вернитесь к шахте в Брокен Хиллс и
оставьте своих союзников. Сами выспитесь и заходите внутрь. Бегите быстро,
отстреливаясь от муравьев, на один экран на север, затем сворачивайте на восток
и следуйте по туннелю, ведущему на северо-восток. Найдя механизм, используйте на
него деталь (+1 500 очков опыта). Теперь воздух не будет медленно убивать вас, а
станет безвредным. Вы сможете очистить всю шахту от непрошеных гостей, если
хотите, конечно. Вернитесь к мутанту, давшему задание, чтобы получить награду.
NEW CALIFORNIAN REPUBLIC
Полезная информация
Этот город возник на месте поселения Shady Sands и управляется Танди,
которую ваш предок вырвал из лап рейдеров в первой части. Самая первая область
довольно интересна: тут живут работорговцы, тут же находится отличный магазин
оружия. У охранников торговца можно своровать два Bozar – очень мощных пулемета,
тратящих патроны с безумной скоростью. Можете продать один тому же торговцу за
приличную сумму и прикупить нужных боеприпасов. Кстати, чтобы покупать вещи,
лучше не разговаривать с торговцем, а полазить по книжным полкам в его тенте, а
тот сам предложит все содержимое любой из трех полок. В этой области найдите
свалку и отдыхающего механика в коричневом плаще. Закажите ему установить деталь
на вашу машину за 1 000 монет (теперь скорость машины станет раза в полтора
выше) и дайте ему несколько звонких монет за пересказанные слухи.
Stop brahmin raids
Перейдите в центральную часть города и поговорите с шерифом, он находится на
улице. Узнайте о работе и особо поинтересуйтесь работой для Вестина. Идите на
запад к силовому полю, поговорите с охранником и скажите, что вас послал шериф
для работы. Теперь загляните в маленький домик на юге, дайте мужику выпить
чего-нибудь и узнайте о карте к Vault 13 и о подлом докторе. Если хотите,
вернитесь в центральную часть города и побеседуйте с доктором (здание Hospital).
Он предложит купить карту за 10 000 монет… Однако это не требуется, лучше найти
убежище 13 самому.
На ранчо Вестина поговорите с охранником около входной двери (не около
силового поля) и также сообщите, что вас послал шериф. Зайдите в дом и
договоритесь охранять стадо. Снова поболтайте с охранником входной двери и
отдыхайте, наблюдая за ночной стражей двухголовых буренок. Как только подивитесь
на разговаривающего Когтя Смерти, уходите с пастбища и бегите к Вестину.
Сообщите ему длинную фразу о том, что нужен один человек, чтобы смотреть за
коровами (+1 000 очков опыта).
В центральной области города найдите дом, куда трудно войти из-за дерева,
прикрывающего листьями входную дверь. Сохраните игру и пообщайтесь с поклонником
культа Хабологов. Согласитесь на проведение операции и смотрите вашу
характеристику. Если удача меньше, чем была до операции, то загрузитесь и снова
попытайтесь – как только все пройдет гладко, то показатель удачи увеличится
(навсегда!) на 2. На юге отсюда находится бар; купите в нем буза и пива для
Лидии в Vaultcity, если еще не нашли 10 бутылок и того, и другого.
Get the map from the NCR Rangers, for Vortis the slaver
Этот квест вам дадут работорговцы на вопрос о подходящей работенке. Идите в
центральную часть города, там найдите рейнджеров в доме с супермутантом и с
покореженными машинами. Поройтесь в столе в соседней с супермутантом комнате.
Несите найденную карту работорговцам и получайте от них полтысячи монет.
Free the slaves in the slave pen, for the Rangers
Поговорите с рейнджерами и выразите свою ненависть к работорговцам.
Согласитесь выполнить их задание и отправляйтесь громить штаб-квартиру
слейверов. Атакуйте первым и старайтесь выманить противников к дверному проходу,
а там расстрелять их поодиночке. Очень может пригодиться и украденный Bozar, при
условии, что навык обращения с тяжелым оружием достаточно велик. Как только всех
уложите, бегите к клеткам с рабами и воздействуйте на терминалы. Вполне
вероятно, что каждый терминал потребует несколько попыток, поэтому будьте
настойчивы и/или немного поднимите навык science. Как только все рабы будут
освобождены, вернитесь к рейнджерам, чтобы вступить в их стройные ряды (+3 000
очков опыта).
Retrieve Parts/Gain Access to Vault 15
Задание это вам даст Танди, лидер Новокалифорнийской республики. Согласившись
выполнять его, выходите из города и чуть пройдите на восток, где и расположился
Vault 15.
“Take care of Officer Jack” for Mira
На севере от штаб-квартиры рейнджеров стоит девушка с роботом и просит о
помощи. По ее словам, какой-то псих обвязался взрывчаткой и вот-вот взорвется.
Если хотите решить проблему кардинально, то просто убейте психа и заберите его
вещички. Другой вариант – позволить ему взорваться, а затем починить
покореженное оборудование (поговорите с девушкой, чтобы получить книги). Третий
вариант – своровать у психа наркотик “психо” (это не обязательно, но очень нужно
для дальнейших приключений) и уговорить его не буянить. Разговор предстоит
тяжелый, поэтому приведем его полностью:
– Don’t do this….
– Nothing….
– Who wants to kill you?
– So let the law deal…
– So blowing up the powerplant…
– Look, think this through
– Yes, Jack. It’s true.
– Now’s your chance….
Если ваша харизма недостаточно высока или не развит показатель Speech, то
вполне возможно, что разговор не получится – легкой жизни никто не обещал.
Однако если ваш дипломат договорится с психом, то получите 6 000 очков опыта!
Плюс книжки от девушки.
Complete brahmin drive
В центральной части города поговорите с коротышкой в северо-западном углу.
Спросите его о работе и согласитесь сопровождать стадо коров. Пройдите на юг к
силовому полю и поспите до следующего дня. Поговорите с коренастым мужиком и
отправляйтесь в путь. Как только дойдете до Реддинга, торговец отсчитает ваши
2 000 монет и еще вдобавок 1 000 таких же желтых кругляшек, если ни одна корова
в пути не погибла.
Kill Hubologist in NCR for Merk
Спросите о работе продавца спиртного в Rawhide Saloon – в баре, находящемся
на юге от штаб-квартиры работорговцев. Вернитесь сюда ночью и в маленькой
комнате рядом с баром поговорите с мафиози Мерком. Он предложит испытать ваши
силы, прежде чем давать вам работу. Нужно ликвидировать проповедника Хабологии.
Найдите этого мужика в доме с зеленью у входа и используйте на него три
суперстимпака. Этого хватит, чтобы он умер через несколько минут (+2 000 очков
опыта).
Retrive papers from Dr Henry
Вернитесь ночью к Мерку и спросите о следующей работе. Мафиози предложит
изъять у доктора Генри какие-то бумаги за вознаграждение в 1 000 монет. Зайдите
к доктору (тому, что с кибернетической собакой) и возьмите из шкафчика в его
доме необходимые бумаги по производству кибернетических псин.
Eliminate Mr. Bishop
Как только мистер Бишоп в Нью-Рено подкинет вам задание организовать
несчастный случай с Вестином в NCR, бегите к самому Вестину и поговорите с ним.
Он предложит вам отказаться от заказа и хлопнуть самого Бишопа. Идите обратно в
Нью-Рено и перестреляйте и Бишопа, и его охранников. Вернитесь к Вестину за
наградой в виде 750 или 1 125 монет (как договорились).
VAULT 15
Rescue Chrissy
Как только попадете в Vault 15, поговорите с тетей в центре поселения. Она
пожалуется на исчезновение своей дочери Крисси и предложит вам помочь ей. Бегите
на восток, убедите девушку отойти от зоны перехода и в новой области поговорите
с рейдером. Скажите ему, что один из вас может погибнуть (если желаете сыграть
роль дипломата), и он отдаст ключ и перестанет наезжать. Откройте дверь к
связанной Крисси и освободите ее. На обратном пути украдите у охранницы
снайперское ружье и патроны. Другой вариант – всех перебить, все забрать и снять
ключик с трупа рейдера.
Вернитесь к тете и поговорите с ней. Квест будет выполнен (+2 500 очков
опыта), а у вас появится возможность плотно пообщаться с местным лидером, что
живет в северо-восточном здании.
Kill Darion
Лидер поселения после продолжительной беседы попросит расправиться с
Дарионом, вожаком рейдеров, и подарит красную карточку доступа. Используйте ее
на двери рядом с домом, где держали Крисси, и заходите внутрь. Ни с кем не
разговаривая, пройдите ко второму лифту и поднимитесь на третий этаж. В
юго-западном углу залезьте в компьютер и скачайте оттуда информацию о
расположении Vault 13. Поройтесь в ящиках, чтобы достать оттуда суперстимпак,
части от компьютера и “Узи” с боеприпасами. Зайдите в комнату с вожаком бандитов
и включите режим Sneak. Прокрадитесь по стеночке мимо Дариона и подберитесь к
терминалу. Скачайте из него сведения о шпионе. В принципе, уже сейчас можно тихо
и незаметно уйти, но квест по убиению Дариона останется невыполненным. Поэтому
украдите у людей в зеленой броне патроны к штурмовой винтовке и их стимпаки.
После этого подойдите к Дариону, и тот заговорит с вами. Выберите опцию Barter и
купите у него стимпак, наркотик и топливо для огнемета – потом вернете деньги,
сняв их с трупа; а так стимпак и Buffout приятель съесть уже не сможет.
Начинайте драку и убейте их всех. Можно съесть один “психо”, так как ребята
довольны крутые.
Есть и другой вариант боя. Проведите и оставьте своих напарников в
юго-восточном углу комнаты Дариона и встаньте в дверном проходе. Оттуда
произведите выстрел по бандитам и выманите их к проходу. Если сработает баг, то
двое с кастетами и собака побегут за вами, а остальные помчатся в
противоположную сторону, упрутся в стену и будут стоять на месте, ничего не
делая. Как только убьете нападавших, подойдите и поодиночке забейте пассивных
“наблюдателей”. Как только Дарион умрет, получите 6 000 очков опыта.
Спускайтесь на лифте на первый этаж. Разберитесь с бандитами и забирайте их
ментаты (наконец-то!) и патроны.
Complete deal with NCR
Give spy holodisk to authority in NCR
Поговорите с лидером поселения в Vault 15 и возвращайтесь в NCR. Поговорите
с Танди, а затем с ее помощником в соседней комнате – за выполнение обоих
квестов (компьютерные части из ящика в Vault 15 и сведения о шпионе) получите
4 000 и 5 000 очков опыта.
VAULT 13
Как только узнаете расположение Vault 13, идите туда за GECK. Пройдите по
пещерам к двери убежища. Откройте с помощью терминала дверь и переходите внутрь
Vault 13 (2 000 очков опыта). Поговорите с лидером Когтей Смерти, пообещайте
починить компьютер. Поднимитесь на третий этаж, найдите суперкомпьютер и
пошарьте в его терминале. Снова залезьте в терминал, и если у вас в рюкзаке уже
лежит голосовой модуль, то вы почините компьютер. Голосовой модуль можно либо
найти на втором этаже убежища в Vaultcity, либо купить у торговца оружием в
Нью-Рено.
Поговорите с лидером Когтей Смерти снова (5 000 очков опыта) и получите у
него GECK (4 000 очков опыта). GECK можно и украсть из кладовки на третьем этаже
– в любом случае загляните туда, чтобы найти в ящиках боевую броню и деталь
NavCom. Поговорите с закутанным в плащ Когтем Смерти Горисом (Goris) и
порасспросите его. Выйдите из беседы и снова заговорите с Горисом, чтобы
предложить ему стать членом вашего отряда.
В Vault 13 есть человек, запертый в отдельной комнате в углу одного из
уровней. Если вы поговорите с ним, то узнаете, что именно он и испортил чип
распознавания речи местного компьютера, т. к. считает Когтей Смерти мерзкими
тварями и угрозой для существования человечества. Он попросит вас ему помочь
сбежать. Если согласитесь, то вам придется драться против всех Когтей Смерти, но
вот зачем вам это нужно? Откажитесь от его предложения, и он нападет на вас.
Убейте этого человека и снова поговорите с вождем Когтей Смерти.
Как только выйдете из убежища, увидите четвертый сон шамана деревни с
призывом срочно нести GECK. Можете не торопится в Арройо, так как все равно
время, потраченное на дорогу, никак не влияет на дальнейшие события.
REDDING
Небольшой шахтерский городок, где добывают много золота. Благодаря этому
металлу Реддинг стал лакомым кусочком для соседних правителей: из Нью-Рено, NCR
и Vaultcity. Тут же живет доктор, который всего за 100 монет полностью
восстановит ваше здоровье. У него же можно прикупить ментатов – настоятельно
советую.
К слову, в ящиках в комнате шерифа лежит двуствольное ружье, которое очень
пригодится персонажу, отправившемуся в Реддинг сразу после Дена.
Find the excavator chip
Поговорите с хозяином одной из шахт – или Kakoweef, или Morningstar. Вам
дадут задание найти специальный чип для горнодобывающей машины. Спускайтесь
любым способом (через разрытую могилу, лифт, колодец) в подземелья Реддинга и
устройте геноцид крысам и нескольким Вонаминго. Очистив первый уровень шахты от
тварей, спускайтесь на второй и там довершайте начатое. В конце концов
прикончите королеву Вонаминго и побейте все яйца. В центре второго этажа
находится огромный механизм. Поройтесь в нем, чтобы найти нужный чип. Еще раз
осмотрите шахты, пока не перебьете всех Вонаминго. Об окончательной очистке
шахты узнаете по текстовому сообщению (+3 500 очков опыта). Теперь выбирайтесь
на поверхность и говорите с мэром Реддинга, что находится в казино. Купите у
него права на шахту за 1 000 монет, и тут же продайте их за 2 500 (+1 000 очков
опыта). А экскаваторный чип надо отдать любому из двух хозяев шахт, только
учтите, что Morningstar поддерживается наркобаронами из Нью-Рено, а вот Kakoweef
уважает ребят из NCR. Решать, кому отдать чип – дело ваше. В общем, мы выбрали
Kakoweef (надо же хорошего героя отыграть) и получили тысчонку наличными и 2 500
очков опыта.
Pay the debt
Поговорите с шерифом, и, если вы уже стали рейнджером или достаточно сильно
развили своего героя, он предложит вам первое задание. Нужно решить проблему с
женщиной, не платящей мэру за жилье. Сама квартирантка живет в доме на западе от
шерифа и действительно не собирается платить. Поговорите с мэром в казино и
выплатите ему долг женщины из своего кармана.
Break up the bar brawl
Второе задание – разнять драку между шахтерами. Она происходит на
северо-западе от шерифа, в баре Маламут. Пригрозите ребятам, что если они не
успокоятся, вы начнете практиковаться в стрельбе по движущимся целям. Отведите
одну из сторон (Kakoweef или Morningstar) в тюрьму. Получайте от шерифа деньжата
и 1 500 очков опыта. Кстати, можно всех и перестрелять, только нужно ли?
Find out who cut the whore
Третий квест от шерифа отдаленно напоминает работу детектива. Необходимо
выяснить, кто обидел девушку, и наказать негодяя. Идите в бар Маламут и
побеседуйте с барменшей об инциденте. Теперь ступайте в офис Morningstar и там
побеседуйте с одним из двух шахтеров в общежитии. Парень признает вину, но
начнет угрожать и оправдываться. Заявите, что вы шериф, а его доводы учтут на
суде (+1 250). Преступник окажется в тюрьме, а задание будет выполнено. Между
тем, если парень уж сильно вам не понравится, можно просто убить его, и никто
вам даже слова не скажет.
Kill Frog Morton
Последнее задание шерифа – пристрелить Фрога Мортона, главаря местной банды.
Идите в зону перехода на востоке. Разберитесь с крысами и несколькими бандитами.
Загляните в здание на северо-западе, где засел сам Мортон и его охрана.
Перебейте их всех и собирайте обильный урожай дробовиков и патронов к ним.
Обратите внимание на оружие главаря – его можно дорого продать. Как только
завершится бой, вам сообщат об уничтожении банды Фрога Мортона (+3 000 очков
опыта). Вернитесь к шерифу и получите 1 000 монет и медаль шерифа в качестве
финального подарка за службу. Между прочим, шериф предупредит, что у Фрога есть
три брата, которые попытаются отомстить. Он прав, действительно появится новый
вид случайных стычек с бандами, во главе которых будет стоять один из братьев
Мортонов.
NEW RENO
Очень приятный город для тех, кто играет плохим парнем, так как есть
возможность существенно понизить вашу карму. И еще более приятный город для
хороших парней, потому что Нью-Рено предлагает множество квестов и множество
оружия и полезных наркотиков (Mentats и Buffout), которые в другом городе
достать не так легко. Сам по себе Нью-Рено контролируется четырьмя мафиозными
семьями: Wright, Mordino, Salvatore, Mr. Bishop. Если вы выполните все квесты
для одной из семей, то вполне вероятно, что станете ее членом. Чтобы было между
кем и чем выбирать, скажу, что Wright промышляют производством
спиртного, семья Мордино ответственна за изготовление потоков Джета, Салватор
участвует в закулисных сделках с Анклавом, а Бишоп известен террористическими
действиями в Vaultcity (его, кстати, можно понять – чем он хуже Мордино, который
закупает множество наркотических химикатов в том же “законопослушном”
Vaultcity?). Нью-Рено также знаменит своими боксерскими турнирами. Поучаствовать
в них сможете и вы, однако для этого спуститесь в подвал казино Shark Club и
достаньте перчатки с железными пластинами внутри. Эти перчатки в два раза
мощнее, чем обычные, а значит, у вас вдвое больше шансов победить в боксе. Идите
в клуб Jungle, что в области 2nd Street, и вызовитесь провести бой. После первой
победы получите титул Prizefighter, что пригодится для более успешных разговоров
с жителями Нью-Рено и даст вам очки (500, 750,1 000, 2 500 очков опыта за
четырех противников). Тактика боя: не обязательно быть сильным или очень
натренированным в рукопашном бою, а нужно знать несколько хитростей. Первая:
бейте прицельным ударом по ногам, чтобы искалечить противника (он сможет сделать
только два шага за ход); а потом атакуйте его наскоками – ударили пару раз,
отошли на два шага. Вторая хитрость: если прицельный удар в голову заставит
противника потерять сознание, значит, вы автоматически выигрываете. Третья
хитрость: наркотики перед боем не принимайте, так как они в ходе боя работать не
будут.
Deliver ten Cat's Paw magazines to Miss Kitty
В первой же области (Virgin street) можно посетить дом с ночными бабочками
Cat’s Paw. Поговорите с хозяйкой и упомяните про найденные вами журналы. Девушка
заинтересуется и предложит купить их, если вы соберете коллекцию из 10 штук.
Много за них не получите, всего полтысячи монет, но если поторгуетесь, то
доведете их стоимость до 750 монет.
Recover your stolen car
Если вы приедете в Нью-Рено на машине, то скоро ее у вас угонят. Не бойтесь,
это не баг, а фича. Поговорите с Джулесом, мужиком в красной рубашке около
стоянки. Надавите на него, и он покажет вам путь к угонщикам. Зайдите в гараж и
решите проблему с бандитами. В принципе, машину можно мирно выкупить, но бандиты
так слабы и малочисленны, что их легко можно перебить. Как только с ребятами
будет покончено, садитесь в машину и приезжайте обратно на стоянку. Хотя, если
мирно договориться, то вам заправят машину и немного ее улучшат…
КВЕСТЫ ДЛЯ МАФИОЗНЫХ СЕМЕЙ
Небольшое примечание: каждый босс любит уважительное отношение, не терпит
угроз и ненавидит людей из других семей. Выполнив несколько квестов для семьи,
можно вступить в эту семью. При этом другие семьи на вас ополчатся: станут
атаковать, как только увидят вас рядом, а уж квесты их станут герою недоступны.
Отказаться от предложения вступить в семью почти невозможно, так как вас тут же
атакуют все ее члены. Поэтому делаем так: выполняем все квесты для конкретной
мафиозной семьи, но про самый последний квест боссу ничего не говорим (а значит,
он не может сообщить о предложении вступить в его мафию). Переходим к другой
семье и поступаем так же…
МОРДИНО
Его офис расположен в первом районе города (Virgin street) в казино
Десперадо, на втором этаже.
Deliver Big Jesus's package to Ramirez at the Stables
Задание простое – доставить чемоданчик-дипломат Рамиресу в конюшнях
(Stables). Вежливо поговорите с ним, особо не выступайте и всучите ему дипломат
(+500 очков опыта). Есть возможность перед тем, как отдавать дипломат,
покопаться в нем и найти массу наркоты – Джета. В этом случае Рамирес, конечно
же, обидится, поэтому настоятельно не советую так нечестно поступать. Вернитесь
к работодателю за деньгами и новой работой. Кстати, в конюшнях можно поговорить
с ведущим ученым и выпросить у него временный пропуск (можно и украсть, что
легче). Спуститесь в подвал, пообщайтесь с охранниками двери к парню Myron
(Майрону) и заявите о пропуске. Начните беседу с Майроном, в ходе которой вы
можете убедить его в возможности противоядия к Джету (+2 000 очков опыта) и
получить наказ найти endorphin blockers. Обязательно спросите о семье Мордино и
о том, насколько Майрон счастлив. Парню не хватает уважения со стороны мафиози,
поэтому сыграйте на его больных чувствах, заявив, что если он уйдет от них к
вам, Мордино наконец поймет, как он был им нужен (+750 очков опыта).
Collect tribute from the Corsican Brothers
Нужно собрать дань с владельцев порностудии. Найдете их в области 2nd Street
и просто поговорите с ними о выплатах. Заберите деньги и вернитесь к боссу (+500
очков опыта).
Assassinate Boss Salvatore for Big Jesus Mordino
Убейте Салватора. Можно старым дедовским способом путем выстрела в упор и
последующей дракой с охраной. Можно подложить парочку динамитных шашек с часовым
механизмом. Однако, самый оригинальный и “приятный” для плохих парней способ –
просто-напросто украсть у Салватора Oxygen tank. Босс просто задохнется через
пару минут (+500 очков опыта), а вы уйдете как ни в чем не бывало. Если же вы
решите начать драку, то обыщите тела охранников. На одном обнаружатся очки,
которые повышают показатель харизмы на 1 (если находится в одной из рук героя, а
не в инвентаре!).
БИШОП
Живет на третьем этаже казино Shark Club в области 2nd street. Попасть к
Бишопу легче всего, если отнести ему чемоданчик от шпиона в Vaultcity. Очень
важно! На втором этаже казино поройтесь в бильярдном столе, что рядом с
лестницей на третий этаж, – получите магический шар. Используйте его много раз,
чтобы получить массу приколов и подсказок. К примеру, можно узнать, что игра
Descent to Undermountain есть полный отстой, или что в туалете на первом этаже
казино Desperado надо поискать (там действительно есть три гранаты). Таких
подсказок уйма: начиная от паролей и заканчивая советами, как победить
супермутанта в Broken Hills. На втором этаже казино поговорите с девушкой и
согласитесь на ее заманчивые предложения (соглашайтесь, только если найдете и
уже принесете Бишопу дипломат!). Откройте сейф комнаты и заберите оттуда добро.
Пошарьте с помощью навыка взлома в следующем сейфе в комнате на севере, и вы
вызовете взрыв ловушки. Включите навык Sneak и встаньте в угол комнаты. Секунд
через десять прибежит охранник, постоит чуть-чуть и умчится обратно. А вы
открывайте сейф и забирайте оттуда запись и карту рейдеров.
Assassinate Westin in NCR without making it look like a murder
Заданьице непростое – убить Вестина, но так, чтобы это не походило на
убийство. Что же, возможно несколько вариантов. Первый вариант – использовать на
Вестина штук 7–8 суперстимпаков (у него 40 жизней). Вторая возможность –
отравить его шприцем с ядом, взятым у доктора в центре NCR. Рекомендую шприц,
чтобы “случайная смерть” Вестина выглядела достовернее. Вернитесь в Нью-Рено и
доложите боссу об успехах (+2 000 очков опыта). Получите обещанные деньги и
новое задание.
Murder Carlson in NCR
Теперь мистер Бишоп желает смерти вице-президента Карлсона в NCR. Причем
не обязательно “случайной” смерти, вам разрешили порезвиться и пострелять. Идите
в NCR, посетите Танди и у ее помощника свистните карту доступа. Используйте ее
на охранника у силового поля в этой же области и заходите в дом вице-президента.
С помощью воровства подложите ему в карман пару динамитных шашек и убегайте.
Когда обе взорвутся, Карлсон уже не сможет мешать Бишопу. Заявите об удачном
выполнении миссии самому мистеру Бишопу (+2 500 очков опыта), и вас примут в его
семью.
САЛВАТОР
Находится на втором этаже Salvadore’s bar, на западе от казино Shark Club.
Очень вежливо с ним поговорите, если хватит харизмы, конечно же.
Track down Pretty Boy Lloyd, recover the stolen money, and make an… example
of him
Разыскиваемый парень обретается в подвале казино Despersdo, штабе семьи
Мордино. Оставьте своих союзников около входа в подвал, так как в версии без
патча возможно зависание компьютера. Спуститесь вниз, взломайте дверь к нему и
поговорите с Ллойдом. Пообещайте не убивать его, если он даст вам половину
золота. Следуйте за ним и прикажите копать могилу. Предусмотрительно пропустите
человека вперед, а затем спуститесь в могилу сами. Тут начнется драка, но
недолгая, так как у Ллойда всего два патрона к дробовику, а больше ничего из
оружия нет. Заберите из ящика 1 000 монет и возвращайтесь в Нью-Рено. Забирайте
своих друзей и говорите с мистером Салватором (+500 очков опыта). Честно
скажите, что нашли деньги и всего 1 000 монет – вам вернут половину.
Go visit Renesco the Rocketman and collect Mr. Salvatore's tribute of
$1 000.
Следующее задание мистера Салватора – выбить из торговца наркотиками Ренеско
“налог на прибыль” в 1 000 монет. От бара Салватора идите в западную зону
перехода. Там найдите ученого-химика. Несколько раз скажите о том, что вы
представитель Салватора, а затем предложите внести его долю из своих средств
взамен некоторой скидки при покупке товаров Ренеско. Возьмите все наркотики и
стимпаки, а также все, что сможете взять, и отдайте взамен одну монетку.
Вернитесь к Салватору, он вас похвалит и вернет 250 монет.
Help guard a secret transaction taking place in the desert
Следующее задание от мистера Салватора – помочь в охране важной торговой
операции. Оставьте друзей и согласитесь следовать за телохранителем Салватора.
Стойте на месте и слушайте разговор с солдатами Анклава. Как только часть народа
побежит, бегите отсюда вместе с ней. Доложите обстановку Салватору (+1 000 очков
опыта), и сможете стать членом его семьи (+1 000 очков опыта).
РАЙТ
Из района второй улицы пройдите в зону перехода на востоке. Там находится
резиденция спиртопроизводителя. Самая мирная и бедная семья, но самая “хорошая”
по сравнению с другими.
Find out who was responsible for Richard Wright's overdose
Сначала поговорите с мужиком в северном здании насчет работы. Ступайте в дом
на юге и скажите Кейту (Keith), что вас послал тот мужик к мистеру Райту.
Откройте дверь и поговорите с боссом. Особо не выступайте, а возьмите квест по
поиску виновника гибели его сына. Поговорите с Кейтом снова и расспросите о
Ричарде, уточните информацию о комнате паренька, а затем идите туда. Комната
Ричарда находится на юге от комнаты миссис Райт, что рядом с кухней. Обыщите
ящик около двери – найдете пустую упаковку из-под Джета (+500 очков опыта). С
этой уликой идите в район 2nd Street, где поговорите с наркоторговцем Jagged
Jimmy J. (парень в красной рубашке посреди улицы). Спросите его о “безопасности”
наркотиков, потом упомяните пустую упаковку Джета. Наркоторговец почувствует
запах скорпионьего яда (+500 очков опыта) и посоветует навестить Ренеско.
Ступайте к Ренеско и скажите про яд в упаковке Джета. Ренеско замешкается, а вы
надавите на него, чтобы узнать, что ему приказал отравить наркотик сам мистер
Салватор (+1 000 очков опыта). Идите к мистеру Райту и говорите с ним: первая
фраза – “Ричард был отравлен”, вторая – “В его наркотик был добавлен яд
скорпиона”, третья фраза – “Говорят, что за этим стоит Салватор (не упомяните во
фразе Ренеско, иначе Райт обвинит его!)”. Загадка смерти Ричарда разгадана
(+2 000 очков опыта)! Райт ничего с мистером Салватором поделать не может, так
как кишка тонка, но предложит вам новую работенку.
Bust up Wright's still beneath the train station
Если у вас достаточно велики показатели интеллекта и харизмы, то поговорите
с миссис Райт и расскажите о продаже ее мужем огромного количества спиртных
напитков. Она не поверит и попросит прийти к церкви (в области Commercial Row),
что на севере от Ренеско, и поговорить с ней. Найдите церковь, поспите до утра
следующего дня и подождите секунд десять, пока не придет миссис Райт. Она
расскажет о спрятанном под землей самогонном аппарате и попросит уничтожить его.
Бегите к Райтам, в восточную часть города, и спуститесь вниз по лестнице в
северном здании. Поставьте навык Sneak и используйте лом на спиртовом баке (+500
очков опыта). Прокрадывайтесь к лестнице и возвращайтесь к церкви. Скажите о
выполненном задании и заявите, что немного денег вам не помешало бы. Получите
немного денег и уникальное оружие – биту, которая бьет в среднем по 20 единиц
плюс требует всего трех пунктов времени на удар (а продать можно примерно за
2 500 монет).
Find a way into the Sierra Army Base
Мистер Райт попросит проникнуть на армейскую базу и вернуться обратно.
Выходите из города и перейдите в новую локацию.
SIERRA ARMY BASE
Перво-наперво оставьте своих друзей вне досягаемости пушек, а сами примените
“психо” (один раз, если уже есть боевая броня, два – если нет, а вот с силовой
защитой про наркотик можно и забыть). Подкрадывайтесь к пушкам как можно ближе,
переходите в боевой режим и прицельно стреляйте по “глазам” пушек. Если удастся
разбить сенсорную линзу, то пушка перестанет стрелять и будет ждать, пока вы ее
уничтожите. Как только все пушки замолчат, взломайте дверь в маленький бункер на
юге от базы и заберите снаряд к артиллерийскому орудию. Посмотрите на снаряд и
обратите внимание на дату его изготовления – очередная шутка разработчиков. Само
орудие находится в здании на востоке, так что вставьте (“используйте на”) снаряд
и щёлкните мышкой на это орудие. В результате запертая дверь, что ведет внутрь
базы, будет разрушена. Перед тем как заглянуть внутрь, желательно спуститься
вниз по лестнице рядом с генераторами и нажать там рубильник. Тем самым вы
отключите половину энергетических мощностей базы, а значит, непроходимые силовые
поля станут проходимыми, хотя и будут наносить вам урон. Внутри базы посмотрите
в столе около входа и гляньте на документ. Подойдите к компьютеру перед силовым
полем и выберите в качестве пароля Tсhaikovsky. Осмотрите ящики на первом этаже
базы: наверху найдете патроны и силовую броню, в юго-восточном углу обнаружатся
два ящика с чипом интеллекта и человеческим глазом. Используйте глаз на
устройство рядом с лифтом (retina scanner) и поднимайтесь на третий этаж.
Кстати, глаз можно и не использовать, благо при высоком навыке взлома вполне
можно отомкнуть дверь на западе от лифта, что ведет к лестнице. Бегите на
восток, а потом на север. Обыщите ящик в маленькой комнате на западе от
суперкомпьютера – найдете ну очень интересную информацию о начале Третьей
мировой войны и некой нефтяной вышке компании “Посейдон”… В сейфе найдете второй
глаз. Теперь пообщайтесь через терминал суперкомпьютера с электронным мозгом.
Согласитесь помочь бедняжке и используйте глаз на второй retina scanner, чтобы
открыть лифт, ведущий на четвертый этаж. Идите к северо-восточной комнате и по
пути загляните в маленькие комнатушки, чтобы найти несколько Buffout, “психо”,
ментатов и стимпаков. Подойдите к компьютеру рядом с помещением, забитым
зелеными бочками. Проверьте ваш навык science. Надо, чтобы он был не
меньше 130 %. Если меньше, то используйте перк Tag! (с ним связан интересный баг
– если вы выберете в качестве навыка для него именно science, то этот навык
резко возрастет!). Выберите опцию Retrieve, а далее Brain. Достаньте
кибернетический мозг и возвращайтесь на третий этаж к суперкомпьютеру. Пройдите
на северо-восток и используйте на робота Robobrain добытый мозг, потом Биогель,
что валяется рядом, и мотиватор, который добывается при убийстве любого робота
такого же типа. Используйте компьютер рядом с роботом и дайте команду оживить
его. Все! Вы получили нового, очень ценного союзника. Уходите из базы.
San Francisco
Сан-Франциско – город в стиле диско… Вы сразу попадаете в китайский квартал
города, где постоянно туда-сюда ходят сенсеи и проживают мастера кун-фу. Отсюда
можно либо попасть в область доков (зона перехода в северо-западном углу), а
оттуда и в танкер, либо найти базу Хабологов (зона перехода на севере). Храм Ши
находится на востоке от основной части города. Из Сан-Франциско вам нужно
добраться до нефтяной вышки для финальной разборки с Анклавом. Сделать это можно
либо заручившись поддержкой “плохих” Хабологов (и улететь на их шаттле), либо
помогая обитателям танкера, чтобы привести его в полную готовность. Однако
советую использовать танкер – это легче.
Get the vertibird plans for the Brotherhood of Steel
Обстоятельно поговорите с охранником местного отделения Братства Стали
(юго-западный угол центральной части города). Вас попросят добыть чертежи
вертолета, что хранятся в Наварро. Оставьте всех союзников в Сан-Франциско и
обеспокойтесь поиском силовой брони. Ее можно купить в магазине чуть восточнее
Братства Стали за сорок с лишним тысяч. Такие деньги скопить очень непросто,
поэтому лучше потренироваться в воровстве. К примеру, магазинчик оружия в
противоположном конце области охраняют три стражника с крутыми пушками. Украв
их, уже получите примерно 15 тысяч в твердой валюте. Добавьте свои наличные и
свою же боевую броню – хозяин магазина улучшит вашу силовую броню, причем не за
так, а за 10 000 монет. Впрочем, вы можете пригрозить ему смертью, и он так
испугается, что сделает все бесплатно.
ПУТЬ К НЕФТЯНОЙ ВЫШКЕ: ШАТТЛ
The Hubologists need plans for a vertibird from Navarro
Поговорите с мужиком в белом халате, что рядом с шаттлом. Ему нужны чертежи
вертолета. Как только их добудете и покажете охраннику Братства Стали, несите
работодателю (+5 000 очков опыта).
The Hubologists need fuel for their spaceship
Хабологам нужно топливо для их шаттла. Делается это просто – заходите в храм
Ши, там находите компьютерный терминал, взламываете его и выбираете опцию Fuel
and Derivatives, а потом – “Доставить нефть Хабологам”. Доложите о выполнении
задачи человеку (+5 000 очков опыта), и он скажет, что шаттл готов к полету.
Самое смешное, что направить топливо можно и Хабологам, и танкеру! Получите
11 000 опыта (6 000 + 5 000 соответственно).
Kill Badger so the tanker vagrants will embrace the Hub
Спуститесь по лестнице около шаттла вниз, а там поговорите со стоящим около
лестницы человеком в сером плаще о вашем присоединении к секте. Тот предложит
послушать выступление знаменитостей из Нью-Рено, и силовые поля тут же исчезнут.
Найдите этот зал в центре базы и пообщайтесь со знаменитостью после лекции;
далее вернитесь к человеку в сером плаще и согласитесь выполнить грязную
работенку. Найдите танкер, загляните внутрь и поговорите с компьютерщиком на
основном этаже. Он и есть Бэджер (Badger), которого вам заказали. Подойдите к
лестнице за ним, выстрелите чем-нибудь помощнее и тут же спуститесь в трюм.
Повторите этот ход несколько раз, чтобы убить Бэджера, но не настроить против
себя обитателей танкера. Доложите о выполненном заказе работодателю на базе
Хабологов (+3 000 очков опыта), и получите второе задание.
Kill the Shi Emperor
Очень сложное задание, так что, если ваш персонаж еще не достиг
двадцатого уровня и не щеголяет в силовой броне, вам придется довольно туго.
Идите в храм Ши, отключите с помощью навыка repair силовое поле и взломайте
пароль суперкомпьютера. Почитайте информацию, а потом отформатируйте диск
(+7 000 очков опыта). Скорее всего, вы подвергнетесь атаке со стороны
охранников. Примите “психо” и выбирайтесь с боями из храма к базе Хабологов.
Сообщите о выполненном задании (+5 000 очков опыта).
ПУТЬ К НЕФТЯНОЙ ВЫШКЕ: ТАНКЕР
Find Badger's girlfriend in the hold below the ship
Спуститесь в трюм танкера и там уложите всех тварей. Постарайтесь выманивать
их поодиночке или найти дверной проход, чтобы драться только с одним
противником. Кстати, замечено, что на монстров Floaters пульсовое ружье
практически не действует… В северо-восточном углу вас ждет девушка, которой вы
поможете выбраться из трюма, как только бой закончится. Поговорите с
компьютерщиком Бэджером о спасении его девушки (+5 000 очков опыта).
The navigation computer needs the NavComp part to work
Спуститесь в трюм и найдите устройство перед запертой дверью, говорящее “Use
Tanker FOB here…” Используйте FOB на это устройство (+2 000 очков опыта), а
потом поднимайтесь наверх. Примените NavCom parts, то есть детали, найденные в
Vault 13, на компьютер с двумя горящими мониторчиками, чтобы навигационная
система танкера пришла в порядок (+2 000 очков опыта).
The tanker needs fuel
Поднимитесь на основной этаж танкера и найдите лестницу наверх в
юго-восточном углу. Поговорите с капитаном, а потом покопайтесь в компьютере. Вы
узнаете, что танкеру нужно топливо. Что же, идите к Бэджеру и спросите его о
топливе. Предложите ему взломать сеть Ши и подождите денек перед следующим с ним
разговором (+5 000 очков опыта). Все! Танкер готов к отплытию. Вернитесь к
капитану и влезьте в компьютер. Прикажите программе отплывать и наслаждайтесь
мультиком. За прибытие отвалят 15 000 очков опыта.
Kill the AHS-9
Квест очень простой. Просто убить лидера Хабологов и вернуться к советнику
императора Ши.
The Dragon wants you to take out Lo Pan – hand to hand Lo Pan wants you to
take out the Dragon – hand to hand, if possible
В двух больших зданиях в центре живут мастера кун-фу Лу-Пан и Дракон.
Подручные первого носят красные одежды, а второго охраняют ребята в синем.
Дракон – парень для “хороших” героев, а вот Ло-Пан предназначен для играющих
“плохишом”. Рассмотрим Дракона. Поговорите с полуобнаженным мужиком в
тренажерном зале – это и есть Дракон. Попросите его потренировать вас, затем
поспите денек и повторите процедуру тренировок, пока мастер не скажет, что
обучил вас всему, что умел сам. После серии тренировок снова поговорите с
Драконом и согласитесь сразиться с его врагом Ло-Паном в открытом бою. Идите к
Ло-Пану в соседнее здание на западе и предложите ему драться до смерти. В
противном случае вам предложат вначале победить его учеников: четырех бойцов в
четырех одиночных стычках, а затем еще пару в пятой, финальной. А так вы будете
драться только с одним в лице Ло-Панга. Кстати, лучший на мой взгляд удар –
Power kick. Постарайтесь попасть им в глаза Ло-Пангу прицельным ударом. Если
удастся выбить ему глаз, то несколько ходов можно будет безнаказанно шпынять
противника, причем с максимальным шансом на попадание. Как только здоровье
оппонента упадет до минимума, он достанет пистолет и начнет отстреливаться. Не
давайте ему так поступать, постоянно опрокидывая его на землю. После победы вам
начислят 2 000 очков опыта, а поговорив с Драконом, получите еще 3 000.
NAVARRO
Deal with the deathclaw
Как только появитесь, к вам подбежит старичок в фиолетовом плаще. Спросите
его о Наварро, и он расскажет о расположении Military base, выдав ее за Наварро.
Если вы уже были на этой базе, то сможете сказать ему, что он лжет, а затем,
когда он начнет включать рацию, атакуйте его, сказав “Wrong move, partner”. В
принципе старика убить можно сразу, и ни на что это не повлияет. Откройте дверь
в маленький домик на севере, поднимите крышку в центре и спускайтесь вниз по
лестнице. Перед этим желательно оставить своих союзников ждать вас наверху. Это
первое условие того, чтобы воины Анклава приняли вас за своего; второе условие –
надетая силовая броня, которую вы нашли в Military base.
Итак, пройдите по коридору на восток, поговорите с ближайшим человеком в
силовой броне, и вам подскажут, что можно зайти в восточный склад и
экипироваться. Заходите и выгребайте из ящичков патроны, лучевую винтовку и, что
самое главное, улучшенную силовую броню.
Ступайте на юг, к комнатам ученых. Если показатель харизмы у героя
достаточно велик (от 7–8 и выше), то поговорите с ученым в комнате с
суперкомпьютером. Узнайте от него пароль, войдя в компьютер, узнайте все, что
найдете, пока не кончатся все доступные опции. Если харизма у вас маленькая, а
интеллект велик (9–10), то компьютер можно взломать, чтобы не выведывать пароль.
Пароль, по всей видимости, можно получить, если спуститься на этаж ниже и найти
в юго-западном здании кока. Спросите его обо всех доступных слухах, и тот
расскажет о любимой девушке ученого, чье имя и будет паролем.
Когда компьютер даст вам всю информацию (на карте появится изображение
основной базы Анклава), зайдите в комнату одиночки-ученого на западе. Поговорите
с ним, а затем, узнав, что стены его лаборатории звуконепроницаемы, смело
убивайте его. Получите тысячу очков опыта… Поговорите с собакой и согласитесь
поискать деталь для ее ремонта. Спускайтесь на нижний этаж. Поговорите с
техниками в северо-восточной части карты, а затем найдите крытый ангар с
вертолетом и механика. Скажите ему, что доктор попросил деталь для киберсобаки,
и возьмите ее из ящика. Что касается чертежей вертолета, то их надо взять у
Квинси. Квинси – это начальник по эксплуатации, и он находится в самом
северо-восточном здании. Вам необходимо поговорить с ним и сказать “I was told
by a tech…”, а затем подтвердить, что это был Раул – “Yeah, that’s the guy”.
Забирайте чертежи из шкафчика и получайте опыт (+3 500 очков). Если хотите,
можете достать массу полезных вещей и из других шкафов и ящиков.
Fix K9
В принципе, деталь для ремонта киберсобаки можно взять и самому, стравив
механика в ангаре (его зовут Раул) и Квинси.
сюда, ведущую в комнату с Deathclaw. Объясните охраннику, что вам надо
убить это создание, и вы сможете открыть дверь. Сообщите Когтю Смерти, что
хотите освободить его, а не убивать. Откройте южную дверь синей картой допуска и
получайте выполнение очередного квеста, а заодно благодарность создания,
улучшение кармы и начисление очков опыта.
Retrieve the FOB from the base Commander
Теперь остался финальный квест на этой базе – получение FOB у командира Он
живет в апартаментах чуть северо-восточнее комнат с учеными и охраняется
стражником в зеленом боевом костюме. Говорите “What is this place”, потом “I
have business…”, а затем выбирайте самую длинную фразу из нескольких строчек.
Чтобы стражник вам поверил, необходимо иметь достаточно высокий показатель
харизмы – 7 и выше. Имеет смысл сохраниться перед разговором и переиграть его,
если предыдущая попытка была неудачной. Итак, откройте дверь, обратитесь к
командиру и открывайте оба железных ящика. В одном из них и лежит искомый FOB
(+3 500 очков опыта). Выходите из комнаты и уходите с базы – вам тут делать
больше нечего.
OIL RIG
Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в парадный зал Анклава, а оттуда – в
восточную зону перехода. Вы окажитесь в солдатских казармах. Поищите в шкафчиках
в северо-восточной комнате, чтобы найти четыре пластиковых взрывчатки. Вернитесь
в парадный зал и теперь спуститесь по лестнице на другой этаж. Когда увидите
пленников, поговорите через силовое поле со старостой, а потом с одним из людей
напротив нее. Вам посоветуют взорвать реактор тремя этажами ниже. Ну что же,
спуститесь по второй лестнице прямо рядом с пленниками и приготовьтесь пройти
через лабиринт. Он состоит из нескольких комнат с терминалами в них. Нажатие
терминалов открывает определенные двери, причем не обязательно рядом с
терминалом. Нужно за короткое время (вас постоянно бьет током) нажать в строгой
последовательности ряд терминалов. Нажмите на консоль в первой комнате, затем на
другую консоль на западе, на юге, на востоке и пробегите в восточную дверь. Там
заберите из ящика GECK, если забыли свой или потеряли где-то. В западной комнате
можно взять еще лучшую версию силовой брони, чем вы взяли в Наварро. Как только
заберете все из обеих комнат, вернитесь в точку старта: используйте терминал на
востоке, затем на западе, пробегите через комнату на юг, используйте терминал
там, затем пройдите две комнатки на восток. Нажмите на терминал в юго-восточной
комнате, и откроется выход из лабиринта. Спускайтесь по лестнице вниз (+2 500
очков опыта). Итак, найдите ученого в северо-западной комнате. Если ваша харизма
равна 10 и интеллект не подкачал, то поговорите с ним о FEV вирусе и вреде от
него. Ученый признается, что Анклав был неправ, а значит, его надо уничтожить, и
выпустит вирус прямо в воздух базы (+5 000 очков опыта). Через пару часов
начнутся смерти гражданских, одним из которых может стать президент! Заберите с
его трупа “президентскую карточку”. Если же президент не умрет, то используйте
на нем 7–8 суперстимпаков, и через часик вы сможете обыскать его тело. Другой
вариант – подложить пару часовых мин, третий вариант – пристрелить и быстро
смотаться на другой этаж. Вернитесь обратно, и никто даже на вас нападать не
будет… Спуститесь по лестнице, что севернее президентского зала, на другой этаж.
Там найдите механика в южной комнате и грубо поговорите с ним насчет реактора.
Он испугается и взорвет вам реактор. Другая возможность уничтожить реактор:
найдите суперкомпьютер в северо-восточной комнате, подложите пластиковую
взрывчатку под средний терминал (+10 000 очков опыта за взрыв) и бегите отсюда
на этаж с покойным президентом. Воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх, рядом
с той, по которой вы сюда спустились. Бегите через казармы в парадный зал.
Поговорите с сержантом солдат Анклава. Скажите ему, что реактор был уничтожен и
все взлетит на воздух. Если он не поверит (ваш навык Speech слишком мал), то
вежливо скажите “пока”. Снова начните беседу и продолжайте, пока он не
согласится бежать с вами. Проберитесь (навык Sneak) вдоль южной стены парадного
зала, чтобы вас не заметил металлический гигант. Зайдите в компьютерный
терминал: если ваш интеллект действительно высок и навык Science хорошо развит,
то просмотрите список всех пользователей (введите T. Mooray и скачайте
информацию по реактору) и войдите под именем президента. Другой вариант: ввести
опцию, связанную со справочным файлом, а затем получить доступ к вводу логина
президента. Итак, войдя в систему под именем президента, выбирайте Counter
Insurgency. Выходите из терминала и наблюдайте увлекательное шоу: 4 солдата
Анклава и добрый десяток пушек поливают огнем несчастного босса. Можете даже не
вмешиваться, босс уже покойник. Кстати, у него 999 жизней, но это ему не
поможет… Со смертью гиганта (+10 000 очков опыта) выходите из зала через дверь
на северо-западе.
ДЛЯ ТЕХ, КОМУ МАЛОВАТО БУДЕТ
После увлекательнейшего мультика следует разбор полетов. Все ваши хорошие и
плохие дела приводят к различным последствиям: какие-то города медленно умирают,
какие-то становятся лидерами постъядерного мира. Если вы приятно провели время с
Анджелой Бишоп, то у нее родится ребенок. Если же не убили главу работорговцев в
Дене, то будьте готовы к расцвету рабства… В общем, всего не перечислить, да и
не надо – лучше вы все сами узнаете. Однако после всего этого вам предложат
продолжить игру. Соглашайтесь! Есть несколько вещей, которые были припрятаны
хитрыми разработчиками специально для тех, кто прошел игру до конца. Выдам два
секрета: поговорите с отцом Тулли (father Tulli), и получите Fallout 2 Hint
book. Прочтите этот хинтбук, и все навыки возрастут до 300 (трехсот) процентов!
Вдобавок каждое новое прочтение прибавит еще 10 000 очков опыта, так что читать
вам – не перечитать. Другой секрет: в Vaultcity вернитесь к местному главному
компьютеру в убежище, удостоверьтесь, что ваша наблюдательность не меньше 8
(примите ментатов) и войдите в компьютер, а затем выйдите. Вы заметите маленький
слот, в который вставите ваш Пип-бой. Снова войдите в компьютер и снова вставьте
Пип-бой в уже найденный слот. Осталось только прочитать список людей, работавших
над Vaultcity, а затем найти компьютер в левом верхнем углу этого же уровня. При
каждом его использовании получите по 20 000 очков опыта.
Вот и все. Вы, как всегда, на белом коне.